Mit der MediaPipe-Aufgabe „Hand Landmarker“ können Sie die Markierungen der Hände in einem Bild erkennen. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie den Landmarker „Hand“ mit iOS-Apps verwenden. Der in dieser Anleitung beschriebene Code ist auf GitHub verfügbar.
Weitere Informationen zu den Funktionen, Modellen und Konfigurationsoptionen dieser Aufgabe finden Sie in der Übersicht.
Codebeispiel
Der Beispielcode für MediaPipe Tasks ist eine grundlegende Implementierung einer App für iOS mit Landmarker-Funktionen für Hände. Im Beispiel wird die Kamera eines iOS-Geräts verwendet, um in einem kontinuierlichen Videostream Handmerkmale zu erkennen. Die App kann auch Handmarkierungen in Bildern und Videos aus der Gerätegalerie erkennen.
Sie können die App als Ausgangspunkt für Ihre eigene iOS-App verwenden oder sich an ihr orientieren, wenn Sie eine vorhandene App ändern. Der Beispielcode für die Landmarker-Funktion für Hände wird auf GitHub gehostet.
Code herunterladen
In der folgenden Anleitung wird beschrieben, wie Sie mit dem Befehlszeilentool git eine lokale Kopie des Beispielcodes erstellen.
So laden Sie den Beispielcode herunter:
Klonen Sie das Git-Repository mit dem folgenden Befehl:
git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
Optional können Sie Ihre Git-Instanz so konfigurieren, dass eine spärliche Überprüfung verwendet wird, sodass nur die Dateien für die Beispiel-App „Hand Landmarker“ vorhanden sind:
cd mediapipe-samples git sparse-checkout init --cone git sparse-checkout set examples/hand_landmarker/ios/
Nachdem Sie eine lokale Version des Beispielcodes erstellt haben, können Sie die MediaPipe-Aufgabenbibliothek installieren, das Projekt mit Xcode öffnen und die App ausführen. Eine Anleitung finden Sie im Einrichtungsleitfaden für iOS.
Schlüsselkomponenten
Die folgenden Dateien enthalten den wichtigen Code für die Beispielanwendung „Hand Landmarker“:
- HandLandmarkerService.swift: Initialisiert den Hand-Landmarker, verarbeitet die Modellauswahl und führt Inferenzen auf den Eingabedaten aus.
- CameraViewController.swift: Implementiert die Benutzeroberfläche für den Eingabemodus des Live-Kamerafeeds und visualisiert die Ergebnisse.
- MediaLibraryViewController.swift: Implementiert die Benutzeroberfläche für den Eingabemodus für Standbilder und Videodateien und visualisiert die Ergebnisse.
Einrichtung
In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Schritte zur Einrichtung Ihrer Entwicklungsumgebung und Codeprojekte für die Verwendung von Hand Landmarker beschrieben. Allgemeine Informationen zum Einrichten Ihrer Entwicklungsumgebung für die Verwendung von MediaPipe-Aufgaben, einschließlich Anforderungen an die Plattformversion, finden Sie im Einrichtungsleitfaden für iOS.
Abhängigkeiten
Für „Hand Landmarker“ wird die MediaPipeTasksVision
-Bibliothek verwendet, die mit CocoaPods installiert werden muss. Die Bibliothek ist sowohl mit Swift- als auch mit Objective-C-Apps kompatibel und erfordert keine zusätzliche sprachspezifische Einrichtung.
Eine Anleitung zum Installieren von CocoaPods unter macOS findest du in der Installationsanleitung für CocoaPods.
Eine Anleitung zum Erstellen einer Podfile
mit den erforderlichen Pods für Ihre App finden Sie unter CocoaPods verwenden.
Fügen Sie den Pod „MediaPipeTasksVision“ in der Datei Podfile
mit dem folgenden Code hinzu:
target 'MyHandLandmarkerApp' do
use_frameworks!
pod 'MediaPipeTasksVision'
end
Wenn Ihre App Unit-Testziele enthält, finden Sie im Einrichtungsleitfaden für iOS weitere Informationen zur Einrichtung Ihrer Podfile
.
Modell
Für die MediaPipe-Aufgabe „Hand Landmarker“ ist ein trainiertes Modell erforderlich, das mit dieser Aufgabe kompatibel ist. Weitere Informationen zu den verfügbaren trainierten Modellen für die Funktion „Hand Landmarker“ finden Sie in der Aufgabenübersicht im Abschnitt „Modelle“.
Wählen Sie ein Modell aus, laden Sie es herunter und fügen Sie es mit Xcode Ihrem Projektverzeichnis hinzu. Eine Anleitung zum Hinzufügen von Dateien zu Ihrem Xcode-Projekt finden Sie unter Dateien und Ordner in Ihrem Xcode-Projekt verwalten.
Verwenden Sie die Property BaseOptions.modelAssetPath
, um den Pfad zum Modell in Ihrem App-Bundle anzugeben. Ein Codebeispiel finden Sie im nächsten Abschnitt.
Aufgabe erstellen
Sie können die Aufgabe „Hand Landmarker“ erstellen, indem Sie einen ihrer Initializer aufrufen. Der HandLandmarker(options:)
-Initialisierer akzeptiert Werte für die Konfigurationsoptionen.
Wenn Sie keinen Hand-Landmark mit benutzerdefinierten Konfigurationsoptionen benötigen, können Sie mit der HandLandmarker(modelPath:)
-Initialisierung einen Hand-Landmark mit den Standardoptionen erstellen. Weitere Informationen zu den Konfigurationsoptionen finden Sie unter Konfigurationsübersicht.
Die Aufgabe „Landmark-Erkennung für Hände“ unterstützt drei Eingabedatentypen: Standbilder, Videodateien und Livestreams. Standardmäßig initialisiert HandLandmarker(modelPath:)
eine Aufgabe für Standbilder. Wenn Sie möchten, dass Ihre Aufgabe für die Verarbeitung von Videodateien oder Live-Videostreams initialisiert wird, geben Sie mit HandLandmarker(options:)
den Ausführungsmodus für Video oder Livestream an. Für den Livestream-Modus ist außerdem die zusätzliche Konfigurationsoption handLandmarkerLiveStreamDelegate
erforderlich, mit der der Hand-Landmark-Detektor die Ergebnisse asynchron an den delegierten Dienst senden kann.
Wählen Sie den Tab für den aktuellen Ausführungsmodus aus, um zu erfahren, wie Sie die Aufgabe erstellen und die Inferenz ausführen.
Swift
import MediaPipeTasksVision let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "hand_landmarker", ofType: "task") let options = HandLandmarkerOptions() options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath options.runningMode = .image options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
import MediaPipeTasksVision let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "hand_landmarker", ofType: "task") let options = HandLandmarkerOptions() options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath options.runningMode = .video options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
import MediaPipeTasksVision // Class that conforms to the `HandLandmarkerLiveStreamDelegate` protocol and // implements the method that the hand landmarker calls once it finishes // performing landmarks detection in each input frame. class HandLandmarkerResultProcessor: NSObject, HandLandmarkerLiveStreamDelegate { func handLandmarker( _ handLandmarker: HandLandmarker, didFinishDetection result: HandLandmarkerResult?, timestampInMilliseconds: Int, error: Error?) { // Process the hand landmarker result or errors here. } } let modelPath = Bundle.main.path( forResource: "hand_landmarker", ofType: "task") let options = HandLandmarkerOptions() options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath options.runningMode = .liveStream options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands // Assign an object of the class to the `handLandmarkerLiveStreamDelegate` // property. let processor = HandLandmarkerResultProcessor() options.handLandmarkerLiveStreamDelegate = processor let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
Objective-C
@import MediaPipeTasksVision; NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker" ofType:@"task"]; MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init]; options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath; options.runningMode = MPPRunningModeImage; options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence; options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence; options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence; options.numHands = numHands; MPPHandLandmarker *handLandmarker = [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
@import MediaPipeTasksVision; NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker" ofType:@"task"]; MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init]; options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath; options.runningMode = MPPRunningModeVideo; options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence; options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence; options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence; options.numHands = numHands; MPPHandLandmarker *handLandmarker = [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
@import MediaPipeTasksVision; // Class that conforms to the `MPPHandLandmarkerLiveStreamDelegate` protocol // and implements the method that the hand landmarker calls once it finishes // performing landmarks detection in each input frame. @interface APPHandLandmarkerResultProcessor : NSObject@end @implementation APPHandLandmarkerResultProcessor - (void)handLandmarker:(MPPHandLandmarker *)handLandmarker didFinishDetectionWithResult:(MPPHandLandmarkerResult *)handLandmarkerResult timestampInMilliseconds:(NSInteger)timestampInMilliseconds error:(NSError *)error { // Process the hand landmarker result or errors here. } @end NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker" ofType:@"task"]; MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init]; options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath; options.runningMode = MPPRunningModeLiveStream; options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence; options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence; options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence; options.numHands = numHands; // Assign an object of the class to the `handLandmarkerLiveStreamDelegate` // property. APPHandLandmarkerResultProcessor *processor = [APPHandLandmarkerResultProcessor new]; options.handLandmarkerLiveStreamDelegate = processor; MPPHandLandmarker *handLandmarker = [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
Konfigurationsoptionen
Für diese Aufgabe stehen die folgenden Konfigurationsoptionen für iOS-Apps zur Verfügung:
Option | Beschreibung | Wertebereich | Standardwert |
---|---|---|---|
running_mode |
Legt den Ausführungsmodus für die Aufgabe fest. Es gibt drei Modi: IMAGE: Der Modus für Eingaben mit einem einzelnen Bild. VIDEO: Der Modus für decodierte Frames eines Videos. LIVE_STREAM: Der Modus für einen Livestream von Eingabedaten, z. B. von einer Kamera. In diesem Modus muss resultListener aufgerufen werden, um einen Listener für den asynchronen Empfang von Ergebnissen einzurichten. In diesem Modus muss handLandmarkerLiveStreamDelegate auf eine Instanz einer Klasse festgelegt sein, die HandLandmarkerLiveStreamDelegate implementiert, um die Ergebnisse der Erkennung von Handmarkierungen asynchron zu empfangen.
|
{RunningMode.image, RunningMode.video, RunningMode.liveStream } |
RunningMode.image |
numHands |
Die maximale Anzahl von Händen, die vom Landmark-Detektor für Hände erkannt werden. | Any integer > 0 |
1 |
minHandDetectionConfidence |
Die Mindestpunktzahl für die Handerkennung, die im Modell für die Handflächenerkennung als erfolgreich gilt. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minHandPresenceConfidence |
Der Mindestwert für die Konfidenz der Anwesenheit der Hand im Modell zur Erkennung von Handmarkierungen. Wenn im Video- und Livestream-Modus der Konfidenzwert für die Präsenz von Händen aus dem Modell für Handmarkierungen unter diesem Grenzwert liegt, löst der Hand-Landmarker das Modell zur Handflächenerkennung aus. Andernfalls bestimmt ein einfacher Algorithmus für die Handerkennung die Position der Hand(en) für die nachfolgenden Markierungserkennungen. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minTrackingConfidence |
Der Mindestwert für die Konfidenz, damit die Handerkennung als erfolgreich gilt. Dies ist der IoU-Grenzwert des Begrenzungsrahmens zwischen den Händen im aktuellen und im letzten Frame. Wenn das Tracking im Video- und Streammodus von „Hand Landmarker“ fehlschlägt, löst „Hand Landmarker“ die Handerkennung aus. Andernfalls wird die Handerkennung übersprungen. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
result_listener |
Legt fest, dass der Ergebnisempfänger die Erkennungsergebnisse asynchron empfängt, wenn sich die Landmarker für Hände im Livestream-Modus befinden.
Nur anwendbar, wenn der Ausführungsmodus auf LIVE_STREAM gesetzt ist |
– | – |
Wenn der Ausführungsmodus auf „Livestream“ festgelegt ist, benötigt der Landmarker für Hände die zusätzliche Konfigurationsoption handLandmarkerLiveStreamDelegate
. Damit kann der Landmarker für Hände die Ergebnisse der Erkennung von Handmarkierungen asynchron liefern. Der Delegate muss die Methode handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:)
implementieren, die vom Hand-Landmarker aufgerufen wird, nachdem die Ergebnisse der Erkennung von Handmarkierungen für jeden Frame verarbeitet wurden.
Optionsname | Beschreibung | Wertebereich | Standardwert |
---|---|---|---|
handLandmarkerLiveStreamDelegate |
Ermöglicht es dem Tool „Markierungen für Hände“, die Ergebnisse der Markierungserkennung für Hände im Livestream-Modus asynchron zu empfangen. Die Klasse, deren Instanz auf diese Property festgelegt ist, muss die Methode handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:) implementieren. |
Nicht zutreffend | Nicht festgelegt |
Daten vorbereiten
Sie müssen das Eingabebild oder den Eingabeframe in ein MPImage
-Objekt konvertieren, bevor Sie es an den Landmarker für Hände übergeben. MPImage
unterstützt verschiedene Arten von iOS-Bildformaten und kann sie in jedem Betriebsmodus für die Inferenz verwenden. Weitere Informationen zu MPImage
finden Sie in der MPImage API.
Wählen Sie ein iOS-Bildformat entsprechend Ihrem Anwendungsfall und dem erforderlichen Ausführungsmodus aus.MPImage
unterstützt die iOS-Bildformate UIImage
, CVPixelBuffer
und CMSampleBuffer
.
UIImage
Das UIImage
-Format eignet sich gut für die folgenden Laufmodi:
Bilder: Bilder aus einem App-Bundle, einer Nutzergalerie oder einem Dateisystem, das als
UIImage
-Bild formatiert ist, können in einMPImage
-Objekt umgewandelt werden.Videos: Mit dem AVAssetImageGenerator können Sie Videoframes im CGImage-Format extrahieren und dann in
UIImage
-Bilder konvertieren.
// Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object. // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImage.Orientation.up`. let image = try MPImage(uiImage: image)
// Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object. // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImageOrientationUp`. MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
Im Beispiel wird eine MPImage
mit der Standardausrichtung UIImage.Orientation.Up initialisiert. Sie können ein MPImage
mit einem beliebigen der unterstützten Werte von UIImage.Orientation initialisieren. Der Hand-Landmarker unterstützt keine gespiegelten Ausrichtungen wie .upMirrored
, .downMirrored
, .leftMirrored
oder .rightMirrored
.
Weitere Informationen zu UIImage
finden Sie in der Apple Developer-Dokumentation zu UIImage.
CVPixelBuffer
Das CVPixelBuffer
-Format eignet sich gut für Anwendungen, die Frames generieren und das iOS-Framework CoreImage zur Verarbeitung verwenden.
Das CVPixelBuffer
-Format eignet sich gut für die folgenden Laufmodi:
Bilder: Apps, die nach einer Verarbeitung mit dem
CoreImage
-Framework von iOSCVPixelBuffer
-Bilder generieren, können im Modus „Bild ausführen“ an den Hand Landmarker gesendet werden.Videos: Videoframes können zur Verarbeitung in das
CVPixelBuffer
-Format konvertiert und dann im Videomodus an den Landmarker für Hände gesendet werden.Livestream: Frames, die von Apps mit einer iOS-Kamera generiert werden, können zur Verarbeitung in das
CVPixelBuffer
-Format konvertiert werden, bevor sie im Livestream-Modus an den Landmarker für Hände gesendet werden.
// Obtain a CVPixelBuffer. // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImage.Orientation.up`. let image = try MPImage(pixelBuffer: pixelBuffer)
// Obtain a CVPixelBuffer. // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the // default orientation `UIImageOrientationUp`. MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
Weitere Informationen zu CVPixelBuffer
findest du in der CVPixelBuffer-Entwicklerdokumentation von Apple.
CMSampleBuffer
Im CMSampleBuffer
-Format werden Mediensamples eines einheitlichen Medientyps gespeichert. Es eignet sich gut für den Livestream-Ausführungsmodus. Live-Frames von iOS-Kameras werden asynchron im CMSampleBuffer
-Format von iOS AVCaptureVideoDataOutput bereitgestellt.
// Obtain a CMSampleBuffer. // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImage.Orientation.up`. let image = try MPImage(sampleBuffer: sampleBuffer)
// Obtain a `CMSampleBuffer`. // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the // default orientation `UIImageOrientationUp`. MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithSampleBuffer:sampleBuffer error:nil];
Weitere Informationen zu CMSampleBuffer
findest du in der CMSampleBuffer-Entwicklerdokumentation von Apple.
Aufgabe ausführen
Verwenden Sie zum Ausführen des Landmarkers für die Hand die detect()
-Methode, die dem zugewiesenen Ausführungsmodus entspricht:
- Standbild:
detect(image:)
- Video:
detect(videoFrame:timestampInMilliseconds:)
- Livestream:
detectAsync(image:timestampInMilliseconds:)
Swift
let result = try handLandmarker.detect(image: image)
let result = try handLandmarker.detect( videoFrame: image, timestampInMilliseconds: timestamp)
try handLandmarker.detectAsync( image: image, timestampInMilliseconds: timestamp)
Objective-C
MPPHandLandmarkerResult *result = [handLandmarker detectInImage:image error:nil];
MPPHandLandmarkerResult *result = [handLandmarker detectInVideoFrame:image timestampInMilliseconds:timestamp error:nil];
BOOL success = [handLandmarker detectAsyncInImage:image timestampInMilliseconds:timestamp error:nil];
Im Codebeispiel für die Landmark-Erkennung für Hände werden die Implementierungen der einzelnen Modi ausführlicher beschrieben. Im Beispielcode kann der Nutzer zwischen Verarbeitungsmodi wechseln, was für Ihren Anwendungsfall möglicherweise nicht erforderlich ist.
Wichtige Hinweise:
Wenn Sie die Funktion im Video- oder Livestream-Modus ausführen, müssen Sie der Aufgabe „Landmarker für Hände“ auch den Zeitstempel des Eingabeframes angeben.
Wenn die Funktion im Bild- oder Videomodus ausgeführt wird, blockiert die Aufgabe „Hand Landmarker“ den aktuellen Thread, bis die Verarbeitung des Eingabebilds oder ‑frames abgeschlossen ist. Um das Blockieren des aktuellen Threads zu vermeiden, führen Sie die Verarbeitung in einem Hintergrund-Thread mithilfe der iOS-Frameworks Dispatch oder NSOperation aus.
Wenn die Ausführung im Livestream-Modus erfolgt, gibt die Aufgabe „Hand Landmarker“ sofort ein Ergebnis zurück und blockiert den aktuellen Thread nicht. Nach der Verarbeitung jedes Eingabeframes wird die Methode
handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:)
mit dem Ergebnis der Landmarker-Erkennung für die Hand aufgerufen. Der Hand-Markierungstool ruft diese Methode asynchron in einer speziellen seriellen Dispatch-Warteschlange auf. Wenn Sie die Ergebnisse auf der Benutzeroberfläche anzeigen möchten, senden Sie sie nach der Verarbeitung an die Hauptwarteschlange. Wenn diedetectAsync
-Funktion aufgerufen wird, während die Hand Landmarker-Aufgabe gerade einen anderen Frame verarbeitet, ignoriert der Hand Landmarker den neuen Eingabeframe.
Ergebnisse verarbeiten und anzeigen
Nach der Ausführung der Inference gibt die Aufgabe „Hand Landmarker“ eine HandLandmarkerResult
zurück, die Handmarkierungen in Bildkoordinaten, Handmarkierungen in Weltkoordinaten und die Händigkeit(links/rechts) der erkannten Hände enthält.
Im Folgenden finden Sie ein Beispiel für die Ausgabedaten dieser Aufgabe:
Die HandLandmarkerResult
-Ausgabe enthält drei Komponenten. Jede Komponente ist ein Array, wobei jedes Element die folgenden Ergebnisse für eine einzelne erkannte Hand enthält:
Links-/Rechtshänder
„Handedness“ gibt an, ob die erkannten Hände links- oder rechtshändig sind.
Landmarken
Es gibt 21 Landmarken für die Hand, die jeweils aus
x
-,y
- undz
-Koordinaten bestehen. Die Koordinatenx
undy
werden durch die Bildbreite bzw. -höhe auf [0, 0; 1, 0] normalisiert. Diez
-Koordinate steht für die Markierungstiefe. Die Tiefe am Handgelenk ist der Ursprung. Je kleiner der Wert, desto näher ist das Wahrzeichen an der Kamera. Die Größe vonz
wird ungefähr auf derselben Skala wiex
dargestellt.Sehenswürdigkeiten der Welt
Die 21 Landmarken für die Hand werden ebenfalls in Weltkoordinaten dargestellt. Jedes Landmark besteht aus
x
,y
undz
, die 3D-Koordinaten in Metern mit dem Ursprung im geometrischen Mittelpunkt der Hand darstellen.
HandLandmarkerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
Die folgende Abbildung zeigt eine Visualisierung der Aufgabenausgabe: