A tarefa MediaPipe Hand Landmarker permite detectar os pontos de referência das mãos em uma imagem. Estas instruções mostram como usar o Hand Landmarker com apps para iOS. O exemplo de código descrito nestas instruções está disponível no GitHub.
Para mais informações sobre os recursos, modelos e opções de configuração desta tarefa, consulte a Visão geral.
Exemplo de código
O código de exemplo do MediaPipe Tasks é uma implementação básica de um app de Hand Landmarker para iOS. O exemplo usa a câmera em um dispositivo iOS físico para detectar pontos de referência da mão em um fluxo de vídeo contínuo. O app também pode detectar pontos de referência da mão em imagens e vídeos da galeria do dispositivo.
Você pode usar o app como ponto de partida para seu próprio app iOS ou se referir a ele ao modificar um app existente. O código de exemplo do Hand Landmarker está hospedado no GitHub.
Fazer o download do código
As instruções a seguir mostram como criar uma cópia local do código de exemplo usando a ferramenta de linha de comando git.
Para fazer o download do código de exemplo:
Clone o repositório do Git usando o seguinte comando:
git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
Opcionalmente, configure sua instância do Git para usar o checkout esparso, para que você tenha apenas os arquivos do app de exemplo do Hand Landmarker:
cd mediapipe-samples git sparse-checkout init --cone git sparse-checkout set examples/hand_landmarker/ios/
Depois de criar uma versão local do código de exemplo, é possível instalar a biblioteca de tarefas do MediaPipe, abrir o projeto usando o Xcode e executar o app. Para instruções, consulte o Guia de configuração para iOS.
Principais componentes
Os arquivos abaixo contêm o código crucial para o exemplo de aplicativo Hand Landmarker:
- HandLandmarkerService.swift: inicializa o Hand Landmarker, processa a seleção de modelos e executa a inferência nos dados de entrada.
- CameraViewController.swift: implementa a interface do modo de entrada de feed de câmera ao vivo e visualiza os resultados.
- MediaLibraryViewController.swift: implementa a interface para o modo de entrada de imagem e arquivo de vídeo e visualiza os resultados.
Configuração
Esta seção descreve as principais etapas para configurar seu ambiente de desenvolvimento e projetos de código para usar o Hand Landmarker. Para informações gerais sobre como configurar seu ambiente de desenvolvimento para usar tarefas do MediaPipe, incluindo os requisitos de versão da plataforma, consulte o Guia de configuração para iOS.
Dependências
O Hand Landmarker usa a biblioteca MediaPipeTasksVision
, que precisa ser instalada
usando o CocoaPods. A biblioteca é compatível com apps Swift e Objective-C
e não requer nenhuma configuração específica da linguagem.
Para instruções sobre como instalar o CocoaPods no macOS, consulte o Guia de instalação
do CocoaPods.
Para instruções sobre como criar um Podfile
com os pods necessários para seu
app, consulte Como usar
CocoaPods.
Adicione o pod MediaPipeTasksVision no Podfile
usando o seguinte código:
target 'MyHandLandmarkerApp' do
use_frameworks!
pod 'MediaPipeTasksVision'
end
Se o app incluir destinos de teste de unidade, consulte o guia de configuração para
iOS para mais informações sobre como configurar
o Podfile
.
Modelo
A tarefa de detecção de pontos de referência da mão do MediaPipe exige um modelo treinado compatível com essa tarefa. Para mais informações sobre os modelos treinados disponíveis para o Hand Landmarker, consulte a seção de modelos da visão geral da tarefa.
Selecione e faça o download de um modelo e adicione-o ao diretório do projeto usando o Xcode. Para instruções sobre como adicionar arquivos ao projeto do Xcode, consulte Gerenciar arquivos e pastas no projeto do Xcode.
Use a propriedade BaseOptions.modelAssetPath
para especificar o caminho para o modelo
no app bundle. Para conferir um exemplo de código, consulte a próxima seção.
Criar a tarefa
É possível criar a tarefa de detecção de pontos de referência da mão chamando um dos inicializadores dela. O
inicializador HandLandmarker(options:)
aceita valores para as opções de
configuração.
Se você não precisar de um Hand Landmarker inicializado com opções de configuração
personalizadas, use o inicializador HandLandmarker(modelPath:)
para criar um
Hand Landmarker com as opções padrão. Para mais informações sobre as opções de configuração, consulte Visão geral da configuração.
A tarefa de detecção de pontos de referência da mão oferece suporte a três tipos de dados de entrada: imagens estáticas, arquivos de vídeo
e transmissões de vídeo ao vivo. Por padrão, HandLandmarker(modelPath:)
inicializa uma
tarefa para imagens estáticas. Se você quiser que a tarefa seja inicializada para processar arquivos
de vídeo ou transmissões de vídeo ao vivo, use HandLandmarker(options:)
para especificar o modo de execução
do vídeo ou da transmissão ao vivo. O modo de transmissão ao vivo também exige a opção de configuração
adicional handLandmarkerLiveStreamDelegate
, que permite que o
marcador de mão transmita resultados para o delegado de forma assíncrona.
Escolha a guia correspondente ao seu modo de execução para saber como criar a tarefa e executar a inferência.
Swift
import MediaPipeTasksVision let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "hand_landmarker", ofType: "task") let options = HandLandmarkerOptions() options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath options.runningMode = .image options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
import MediaPipeTasksVision let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "hand_landmarker", ofType: "task") let options = HandLandmarkerOptions() options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath options.runningMode = .video options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
import MediaPipeTasksVision // Class that conforms to the `HandLandmarkerLiveStreamDelegate` protocol and // implements the method that the hand landmarker calls once it finishes // performing landmarks detection in each input frame. class HandLandmarkerResultProcessor: NSObject, HandLandmarkerLiveStreamDelegate { func handLandmarker( _ handLandmarker: HandLandmarker, didFinishDetection result: HandLandmarkerResult?, timestampInMilliseconds: Int, error: Error?) { // Process the hand landmarker result or errors here. } } let modelPath = Bundle.main.path( forResource: "hand_landmarker", ofType: "task") let options = HandLandmarkerOptions() options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath options.runningMode = .liveStream options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands // Assign an object of the class to the `handLandmarkerLiveStreamDelegate` // property. let processor = HandLandmarkerResultProcessor() options.handLandmarkerLiveStreamDelegate = processor let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
Objective-C
@import MediaPipeTasksVision; NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker" ofType:@"task"]; MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init]; options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath; options.runningMode = MPPRunningModeImage; options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence; options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence; options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence; options.numHands = numHands; MPPHandLandmarker *handLandmarker = [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
@import MediaPipeTasksVision; NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker" ofType:@"task"]; MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init]; options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath; options.runningMode = MPPRunningModeVideo; options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence; options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence; options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence; options.numHands = numHands; MPPHandLandmarker *handLandmarker = [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
@import MediaPipeTasksVision; // Class that conforms to the `MPPHandLandmarkerLiveStreamDelegate` protocol // and implements the method that the hand landmarker calls once it finishes // performing landmarks detection in each input frame. @interface APPHandLandmarkerResultProcessor : NSObject@end @implementation APPHandLandmarkerResultProcessor - (void)handLandmarker:(MPPHandLandmarker *)handLandmarker didFinishDetectionWithResult:(MPPHandLandmarkerResult *)handLandmarkerResult timestampInMilliseconds:(NSInteger)timestampInMilliseconds error:(NSError *)error { // Process the hand landmarker result or errors here. } @end NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker" ofType:@"task"]; MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init]; options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath; options.runningMode = MPPRunningModeLiveStream; options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence; options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence; options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence; options.numHands = numHands; // Assign an object of the class to the `handLandmarkerLiveStreamDelegate` // property. APPHandLandmarkerResultProcessor *processor = [APPHandLandmarkerResultProcessor new]; options.handLandmarkerLiveStreamDelegate = processor; MPPHandLandmarker *handLandmarker = [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
Opções de configuração
Esta tarefa tem as seguintes opções de configuração para apps iOS:
Nome da opção | Descrição | Intervalo de valor | Valor padrão |
---|---|---|---|
running_mode |
Define o modo de execução da tarefa. Há três
modos: IMAGE: o modo para entradas de imagem única. VÍDEO: o modo para quadros decodificados de um vídeo. LIVE_STREAM: o modo de uma transmissão ao vivo de dados de entrada, como de uma câmera. Nesse modo, o resultListener precisa ser chamado para configurar um listener para receber resultados de forma assíncrona. Nesse modo, handLandmarkerLiveStreamDelegate
precisa ser definido como uma instância de uma classe que implementa o
HandLandmarkerLiveStreamDelegate para receber os resultados da detecção de
ponto de referência da mão de maneira assíncrona.
|
{RunningMode.image, RunningMode.video, RunningMode.liveStream } |
RunningMode.image |
numHands |
O número máximo de mãos detectadas pelo detector de pontos de referência da mão. | Any integer > 0 |
1 |
minHandDetectionConfidence |
A pontuação de confiança mínima para que a detecção de mão seja considerada bem-sucedida no modelo de detecção de palma. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minHandPresenceConfidence |
A pontuação de confiança mínima para a pontuação de presença de mão no modelo de detecção de ponto de referência da mão. No modo de vídeo e na transmissão ao vivo, se a pontuação de confiança de presença da mão do modelo de ponto de referência da mão estiver abaixo desse limite, o Hand Landmarker vai acionar o modelo de detecção de palma. Caso contrário, um algoritmo de rastreamento de mão leve determina a localização da mão para detecções de marco subsequentes. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minTrackingConfidence |
A pontuação de confiança mínima para que o rastreamento de mãos seja considerado bem-sucedido. Esse é o limite de IoU da caixa delimitadora entre as mãos no frame atual e no último. No modo de vídeo e no modo de transmissão do Hand Landmarker, se o rastreamento falhar, o Hand Landmarker aciona a detecção da mão. Caso contrário, a detecção de mãos é ignorada. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
result_listener |
Define o listener de resultado para receber os resultados de detecção
de forma assíncrona quando o marcador de mão está no modo de transmissão ao vivo.
Aplicável apenas quando o modo de execução está definido como LIVE_STREAM |
N/A | N/A |
Quando o modo de execução está definido como transmissão ao vivo, o Hand Landmarker exige a
opção de configuração handLandmarkerLiveStreamDelegate
adicional, que
permite que o Hand Landmarker forneça resultados de detecção de pontos de referência da mão
de forma assíncrona. O delegado precisa implementar o
método handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:)
,
que o Hand Landmarker chama após processar os resultados da detecção de pontos de referência
da mão para cada frame.
Nome da opção | Descrição | Intervalo de valor | Valor padrão |
---|---|---|---|
handLandmarkerLiveStreamDelegate |
Permite que o Hand Landmarker receba os resultados
da detecção de ponto de referência de forma assíncrona no modo de transmissão ao vivo. A classe
que tem a instância definida para essa propriedade precisa implementar o
método
handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:) . |
Não relevante | Não definido |
Preparar dados
É necessário converter a imagem ou o frame de entrada em um objeto MPImage
antes de
transmiti-lo ao Hand Landmarker. O MPImage
oferece suporte a diferentes tipos de formatos de imagem
do iOS e pode usá-los em qualquer modo de execução para inferência. Para mais
informações sobre MPImage
, consulte a
API MPImage.
Escolha um formato de imagem do iOS com base no seu caso de uso e no modo de execução
requerido pelo aplicativo.MPImage
aceita os formatos de imagem UIImage
, CVPixelBuffer
e
CMSampleBuffer
do iOS.
UIImage
O formato UIImage
é adequado para os seguintes modos de execução:
Imagens: as imagens de um pacote de apps, galeria de usuários ou sistema de arquivos formatadas como
UIImage
podem ser convertidas em um objetoMPImage
.Vídeos: use AVAssetImageGenerator para extrair frames de vídeo no formato CGImage e converta-os em imagens
UIImage
.
// Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object. // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImage.Orientation.up`. let image = try MPImage(uiImage: image)
// Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object. // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImageOrientationUp`. MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
O exemplo inicializa um MPImage
com a orientação
padrão UIImage.Orientation.Up. É possível inicializar uma MPImage
com qualquer um dos valores
UIImage.Orientation
compatíveis. O Hand Landmarker não oferece suporte a orientações espelhadas, como .upMirrored
, .downMirrored
, .leftMirrored
e .rightMirrored
.
Para mais informações sobre UIImage
, consulte a documentação para desenvolvedores da Apple
de UIImage (em inglês).
CVPixelBuffer
O formato CVPixelBuffer
é adequado para aplicativos que geram frames
e usam o framework CoreImage
do iOS para processamento.
O formato CVPixelBuffer
é adequado para os seguintes modos de execução:
Imagens: apps que geram imagens
CVPixelBuffer
após algum processamento usando o frameworkCoreImage
do iOS podem ser enviados para o Hand Landmarker no modo de execução de imagem.Vídeos: os frames de vídeo podem ser convertidos para o formato
CVPixelBuffer
para processamento e, em seguida, enviados para o Hand Landmarker no modo de vídeo.Transmissão ao vivo: os apps que usam uma câmera do iOS para gerar frames podem ser convertidos no formato
CVPixelBuffer
para processamento antes de serem enviados para o Hand Landmarker no modo de transmissão ao vivo.
// Obtain a CVPixelBuffer. // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImage.Orientation.up`. let image = try MPImage(pixelBuffer: pixelBuffer)
// Obtain a CVPixelBuffer. // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the // default orientation `UIImageOrientationUp`. MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
Para mais informações sobre CVPixelBuffer
, consulte a documentação
para desenvolvedores da Apple
CVPixelBuffer.
CMSampleBuffer
O formato CMSampleBuffer
armazena amostras de mídia de um tipo uniforme e é
adequado para o modo de execução de transmissões ao vivo. Os frames ao vivo das câmeras do iOS são
enviados de forma assíncrona no formato CMSampleBuffer
pelo
AVCaptureVideoDataOutput do iOS.
// Obtain a CMSampleBuffer. // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImage.Orientation.up`. let image = try MPImage(sampleBuffer: sampleBuffer)
// Obtain a `CMSampleBuffer`. // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the // default orientation `UIImageOrientationUp`. MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithSampleBuffer:sampleBuffer error:nil];
Para mais informações sobre CMSampleBuffer
, consulte a documentação
para desenvolvedores da Apple
CMSampleBuffer (em inglês).
Executar a tarefa
Para executar o Hand Landmarker, use o método detect()
específico para o modo de execução
atribuído:
- Imagem estática:
detect(image:)
- Vídeo:
detect(videoFrame:timestampInMilliseconds:)
- Transmissão ao vivo:
detectAsync(image:timestampInMilliseconds:)
Swift
let result = try handLandmarker.detect(image: image)
let result = try handLandmarker.detect( videoFrame: image, timestampInMilliseconds: timestamp)
try handLandmarker.detectAsync( image: image, timestampInMilliseconds: timestamp)
Objective-C
MPPHandLandmarkerResult *result = [handLandmarker detectInImage:image error:nil];
MPPHandLandmarkerResult *result = [handLandmarker detectInVideoFrame:image timestampInMilliseconds:timestamp error:nil];
BOOL success = [handLandmarker detectAsyncInImage:image timestampInMilliseconds:timestamp error:nil];
O exemplo de código do Hand Landmarker mostra as implementações de cada um desses modos com mais detalhes. O código de exemplo permite que o usuário alterne entre os modos de processamento, o que pode não ser necessário para seu caso de uso.
Observe o seguinte:
Ao executar no modo de vídeo ou de transmissão ao vivo, você também precisa fornecer o carimbo de data/hora do frame de entrada para a tarefa de detecção de pontos de referência da mão.
Quando executada no modo de imagem ou vídeo, a tarefa de detecção de pontos de referência da mão bloqueia a linha de execução atual até que ela termine de processar a imagem ou o frame de entrada. Para evitar o bloqueio da linha de execução atual, execute o processamento em uma linha de execução em segundo plano usando os frameworks Dispatch ou NSOperation do iOS.
Quando executada no modo de transmissão ao vivo, a tarefa de marcador de mão é retornada imediatamente e não bloqueia a linha de execução atual. Ele invoca o método
handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:)
com o resultado do marcador de mão após processar cada frame de entrada. O Hand Landmarker invoca esse método de forma assíncrona em uma fila de envio serial dedicada. Para mostrar os resultados na interface do usuário, envie os resultados para a fila principal após o processamento. Se a funçãodetectAsync
for chamada quando a tarefa de detecção de pontos de referência da mão estiver ocupada processando outro frame, a detecção de pontos de referência da mão vai ignorar o novo frame de entrada.
Processar e mostrar resultados
Ao executar a inferência, a tarefa de detecção de pontos de referência da mão retorna um HandLandmarkerResult
que contém pontos de referência da mão em coordenadas da imagem, pontos de referência da mão em coordenadas
do mundo e a lateral(mão esquerda/direita) das mãos detectadas.
Confira a seguir um exemplo dos dados de saída desta tarefa:
A saída HandLandmarkerResult
contém três componentes. Cada componente é uma matriz, em que cada elemento contém os seguintes resultados para uma única mão detectada:
Mão dominante
A dominância da mão representa se as mãos detectadas são esquerda ou direita.
Pontos de referência
Há 21 pontos de referência da mão, cada um composto por coordenadas
x
,y
ez
. As coordenadasx
ey
são normalizadas para [0,0, 1,0] pela largura e altura da imagem, respectivamente. A coordenadaz
representa a profundidade do ponto de referência, com a profundidade no pulso sendo a origem. Quanto menor o valor, mais próximo o ponto de referência está da câmera. A magnitude dez
usa aproximadamente a mesma escala dex
.Pontos turísticos do mundo
Os 21 pontos de referência da mão também são apresentados em coordenadas mundiais. Cada ponto de referência é composto por
x
,y
ez
, representando coordenadas 3D do mundo real em metros com a origem no centro geométrico da mão.
HandLandmarkerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
A imagem a seguir mostra uma visualização da saída da tarefa: