Guia de detecção de pontos de referência na mão para iOS

A tarefa "Mão de referência do MediaPipe" permite detectar os pontos de referência dos ponteiros em uma imagem. Estas instruções mostram como usar o Hand Landmarker com apps para iOS. O exemplo de código descrito nestas instruções está disponível no GitHub.

Para mais informações sobre os recursos, modelos e opções de configuração dessa tarefa, consulte a Visão geral.

Exemplo de código

O código de exemplo do MediaPipe Tasks é uma implementação básica de um app de Hand Landmarker para iOS. O exemplo usa a câmera em um dispositivo iOS físico para detectar pontos de referência da mão em um fluxo de vídeo contínuo. O app também pode detectar pontos de referência da mão em imagens e vídeos da galeria do dispositivo.

Você pode usar o app como ponto de partida para seu próprio app iOS ou se referir a ele ao modificar um app existente. O código de exemplo do Hand Landmarker está hospedado no GitHub.

Fazer o download do código

As instruções a seguir mostram como criar uma cópia local do código de exemplo usando a ferramenta de linha de comando git.

Para fazer o download do código de exemplo:

  1. Clone o repositório do Git usando o seguinte comando:

    git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
    
  2. Opcionalmente, configure sua instância do Git para usar o checkout esparso, para que você tenha apenas os arquivos do app de exemplo Hand Landmarker:

    cd mediapipe
    git sparse-checkout init --cone
    git sparse-checkout set examples/hand_landmarker/ios/
    

Depois de criar uma versão local do código de exemplo, é possível instalar a biblioteca de tarefas do MediaPipe, abrir o projeto usando o Xcode e executar o app. Para instruções, consulte o Guia de configuração para iOS.

Principais componentes

Os arquivos abaixo contêm o código crucial para o exemplo de aplicativo Hand Landmarker:

Configuração

Esta seção descreve as principais etapas para configurar seu ambiente de desenvolvimento e projetos de código para usar o Hand Landmarker. Para informações gerais sobre como configurar seu ambiente de desenvolvimento para usar tarefas do MediaPipe, incluindo os requisitos de versão da plataforma, consulte o Guia de configuração para iOS.

Dependências

O ponteiro usa a biblioteca MediaPipeTasksVision, que precisa ser instalada com o CocoaPods. A biblioteca é compatível com apps Swift e Objective-C e não requer nenhuma configuração específica da linguagem.

Para instruções sobre como instalar o CocoaPods no macOS, consulte o guia de instalação do CocoaPods. Para instruções sobre como criar um Podfile com os pods necessários para seu app, consulte Como usar CocoaPods.

Adicione o pod MediaPipeTasksVision no Podfile usando o seguinte código:

target 'MyHandLandmarkerApp' do
  use_frameworks!
  pod 'MediaPipeTasksVision'
end

Se o app incluir destinos de teste de unidade, consulte o guia de configuração para iOS para mais informações sobre como configurar o Podfile.

Modelo

A tarefa de detecção de pontos de referência da mão do MediaPipe exige um modelo treinado compatível com essa tarefa. Para mais informações sobre os modelos treinados disponíveis para o Ponto de referência de mão, consulte a visão geral da tarefa Seção de Modelos.

Selecione e faça o download de um modelo e adicione-o ao diretório do projeto usando o Xcode. Para instruções sobre como adicionar arquivos ao projeto Xcode, consulte Como gerenciar arquivos e pastas no projeto do Xcode.

Use a propriedade BaseOptions.modelAssetPath para especificar o caminho para o modelo no app bundle. Para conferir um exemplo de código, consulte a próxima seção.

Criar a tarefa

É possível criar a tarefa "Mão de referência" chamando um de seus inicializadores. O inicializador HandLandmarker(options:) aceita valores para as opções de configuração.

Se você não precisa de um ponto de referência de mão inicializado com opções de configuração personalizadas, use o inicializador HandLandmarker(modelPath:) para criar um marcador de mão com as opções padrão. Para mais informações sobre as opções de configuração, consulte Visão geral da configuração.

A tarefa "Ponto de referência manual" é compatível com três tipos de dados de entrada: imagens estáticas, arquivos de vídeo e streams de vídeo ao vivo. Por padrão, HandLandmarker(modelPath:) inicializa uma tarefa para imagens estáticas. Se você quiser que sua tarefa seja inicializada para processar arquivos de vídeo ou streams de vídeo ao vivo, use HandLandmarker(options:) para especificar o vídeo ou o modo de execução da transmissão ao vivo. O modo de transmissão ao vivo também exige a opção de configuração adicional handLandmarkerLiveStreamDelegate, que permite que o Hand Landmarker transmita resultados para o delegado de forma assíncrona.

Escolha a guia correspondente ao modo de execução para saber como criar a tarefa e executar a inferência.

Swift

Imagem

import MediaPipeTasksVision

let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "hand_landmarker",
                                      ofType: "task")

let options = HandLandmarkerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .image
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
    

Vídeo

import MediaPipeTasksVision

let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "hand_landmarker",
                                      ofType: "task")

let options = HandLandmarkerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .video
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
    

Transmissão ao vivo

import MediaPipeTasksVision

// Class that conforms to the `HandLandmarkerLiveStreamDelegate` protocol and
// implements the method that the hand landmarker calls once it finishes
// performing landmarks detection in each input frame.
class HandLandmarkerResultProcessor: NSObject, HandLandmarkerLiveStreamDelegate {

  func handLandmarker(
    _ handLandmarker: HandLandmarker,
    didFinishDetection result: HandLandmarkerResult?,
    timestampInMilliseconds: Int,
    error: Error?) {

    // Process the hand landmarker result or errors here.

  }
}

let modelPath = Bundle.main.path(
  forResource: "hand_landmarker",
  ofType: "task")

let options = HandLandmarkerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .liveStream
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

// Assign an object of the class to the `handLandmarkerLiveStreamDelegate`
// property.
let processor = HandLandmarkerResultProcessor()
options.handLandmarkerLiveStreamDelegate = processor

let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
    

Objective-C

Imagem

@import MediaPipeTasksVision;

NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker"
                                                      ofType:@"task"];

MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeImage;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence;
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence;
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence;
options.numHands = numHands;

MPPHandLandmarker *handLandmarker =
  [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Vídeo

@import MediaPipeTasksVision;

NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker"
                                                      ofType:@"task"];

MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeVideo;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence;
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence;
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence;
options.numHands = numHands;

MPPHandLandmarker *handLandmarker =
  [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Transmissão ao vivo

@import MediaPipeTasksVision;

// Class that conforms to the `MPPHandLandmarkerLiveStreamDelegate` protocol
// and implements the method that the hand landmarker calls once it finishes
// performing landmarks detection in each input frame.

@interface APPHandLandmarkerResultProcessor : NSObject 

@end

@implementation APPHandLandmarkerResultProcessor

-   (void)handLandmarker:(MPPHandLandmarker *)handLandmarker
    didFinishDetectionWithResult:(MPPHandLandmarkerResult *)handLandmarkerResult
         timestampInMilliseconds:(NSInteger)timestampInMilliseconds
                           error:(NSError *)error {

    // Process the hand landmarker result or errors here.

}

@end

NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker"
                                                      ofType:@"task"];

MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeLiveStream;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence;
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence;
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence;
options.numHands = numHands;

// Assign an object of the class to the `handLandmarkerLiveStreamDelegate`
// property.
APPHandLandmarkerResultProcessor *processor =
  [APPHandLandmarkerResultProcessor new];
options.handLandmarkerLiveStreamDelegate = processor;

MPPHandLandmarker *handLandmarker =
  [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Opções de configuração

Esta tarefa tem as seguintes opções de configuração para apps iOS:

Nome da opção Descrição Intervalo de valor Valor padrão
running_mode Define o modo de execução da tarefa. Há três modos:

IMAGE: o modo para entradas de imagem única.

VÍDEO: o modo para quadros decodificados de um vídeo.

LIVE_STREAM: o modo de uma transmissão ao vivo de dados de entrada, como de uma câmera. Nesse modo, o resultListener precisa ser chamado para configurar um listener para receber resultados de forma assíncrona. Nesse modo, handLandmarkerLiveStreamDelegate precisa ser definido como uma instância de uma classe que implemente o HandLandmarkerLiveStreamDelegate para receber os resultados da detecção de pontos de referência da mão de forma assíncrona.
{RunningMode.image, RunningMode.video, RunningMode.liveStream} RunningMode.image
numHands O número máximo de mãos detectadas pelo detector de pontos de referência da mão. Any integer > 0 1
minHandDetectionConfidence A pontuação de confiança mínima para que a detecção de mão seja considerada bem-sucedida no modelo de detecção de palma. 0.0 - 1.0 0.5
minHandPresenceConfidence A pontuação de confiança mínima para a pontuação de presença da mão no modelo de detecção de pontos de referência da mão. No modo de vídeo e de transmissão ao vivo, se a pontuação de confiança de presença de mão do modelo de ponto de referência da mão estiver abaixo desse limite, o Hand Landmarker aciona o modelo de detecção de palma. Caso contrário, um algoritmo de rastreamento de mão leve determina a localização da mão para detecções de marco subsequentes. 0.0 - 1.0 0.5
minTrackingConfidence A pontuação de confiança mínima para que o rastreamento de mãos seja considerado bem-sucedido. Esse é o limite de IoU da caixa delimitadora entre as mãos no frame atual e no último. No modo de vídeo e no modo de transmissão do Hand Landmarker, se o rastreamento falhar, o Hand Landmarker aciona a detecção da mão. Caso contrário, a detecção de mãos é ignorada. 0.0 - 1.0 0.5
result_listener Define o listener de resultado para receber os resultados de detecção de forma assíncrona quando o marcador de mão está no modo de transmissão ao vivo. Aplicável apenas quando o modo de execução está definido como LIVE_STREAM N/A N/A

Quando o modo de execução está definido como transmissão ao vivo, o Hand Landmarker exige a opção de configuração handLandmarkerLiveStreamDelegate adicional, que permite que o Hand Landmarker forneça resultados de detecção de pontos de referência da mão de forma assíncrona. O delegado precisa implementar o método handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:), que o marcador de ponto de referência chama depois de processar os resultados da detecção de pontos de referência da mão para cada frame.

Nome da opção Descrição Intervalo de valor Valor padrão
handLandmarkerLiveStreamDelegate Permite que o Hand Landmarker receba os resultados da detecção de ponto de referência de forma assíncrona no modo de transmissão ao vivo. A classe que tem a instância definida para essa propriedade precisa implementar o método handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:). Não relevante Não definido

Preparar dados

É necessário converter a imagem de entrada ou o frame em um objeto MPImage antes de transmiti-lo ao Hand Landmarker. MPImage oferece suporte a diferentes tipos de formatos de imagem do iOS e pode usá-los em qualquer modo em execução para inferência. Para mais informações sobre MPImage, consulte a API MPImage.

Escolha um formato de imagem do iOS com base no seu caso de uso e no modo de execução exigido pelo aplicativo.MPImage aceita os formatos de imagem UIImage, CVPixelBuffer e CMSampleBuffer do iOS.

UIImage

O formato UIImage é adequado para os seguintes modos de execução:

  • Imagens: as imagens de um pacote de apps, galeria de usuários ou sistema de arquivos formatadas como UIImage podem ser convertidas em um objeto MPImage.

  • Vídeos: use AVAssetImageGenerator para extrair frames de vídeo no formato CGImage e converta-os em imagens UIImage.

Swift

// Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object.

// Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default
// orientation `UIImage.Orientation.up`.
let image = try MPImage(uiImage: image)
    

Objective-C

// Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object.

// Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default
// orientation `UIImageOrientationUp`.
MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
    

O exemplo inicializa um MPImage com a orientação padrão UIImage.Orientation.Up. É possível inicializar uma MPImage com qualquer um dos valores UIImage.Orientation compatíveis. O Hand Landmarker não oferece suporte a orientações espelhadas, como .upMirrored, .downMirrored, .leftMirrored e .rightMirrored.

Para mais informações sobre UIImage, consulte a documentação para desenvolvedores da Apple de UIImage (em inglês).

CVPixelBuffer

O formato CVPixelBuffer é adequado para aplicativos que geram frames e usam o framework CoreImage do iOS para processamento.

O formato CVPixelBuffer é adequado para os seguintes modos de execução:

  • Imagens: apps que geram imagens CVPixelBuffer após algum processamento usando o framework CoreImage do iOS podem ser enviados para o Hand Landmarker no modo de execução de imagem.

  • Vídeos: os frames de vídeo podem ser convertidos para o formato CVPixelBuffer para processamento e, em seguida, enviados para o Hand Landmarker no modo de vídeo.

  • Transmissão ao vivo: os apps que usam uma câmera do iOS para gerar frames podem ser convertidos no formato CVPixelBuffer para processamento antes de serem enviados para o Hand Landmarker no modo de transmissão ao vivo.

Swift

// Obtain a CVPixelBuffer.

// Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default
// orientation `UIImage.Orientation.up`.
let image = try MPImage(pixelBuffer: pixelBuffer)
    

Objective-C

// Obtain a CVPixelBuffer.

// Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the
// default orientation `UIImageOrientationUp`.
MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
    

Para mais informações sobre CVPixelBuffer, consulte a Documentação do desenvolvedor da Apple CVPixelBuffer (em inglês).

CMSampleBuffer

O formato CMSampleBuffer armazena amostras de mídia de um tipo uniforme e é adequado para o modo de execução de transmissões ao vivo. Os frames ao vivo das câmeras do iOS são enviados de forma assíncrona no formato CMSampleBuffer pelo AVCaptureVideoDataOutput do iOS.

Swift

// Obtain a CMSampleBuffer.

// Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default
// orientation `UIImage.Orientation.up`.
let image = try MPImage(sampleBuffer: sampleBuffer)
    

Objective-C

// Obtain a `CMSampleBuffer`.

// Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the
// default orientation `UIImageOrientationUp`.
MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithSampleBuffer:sampleBuffer error:nil];
    

Para mais informações sobre CMSampleBuffer, consulte a documentação para desenvolvedores da Apple CMSampleBuffer (em inglês).

Executar a tarefa

Para executar o ponto de referência da mão, use o método detect() específico para o modo de execução atribuído:

  • Imagem estática: detect(image:)
  • Vídeo: detect(videoFrame:timestampInMilliseconds:)
  • Transmissão ao vivo: detectAsync(image:timestampInMilliseconds:)

Swift

Imagem

let result = try handLandmarker.detect(image: image)
    

Vídeo

let result = try handLandmarker.detect(
    videoFrame: image,
    timestampInMilliseconds: timestamp)
    

Transmissão ao vivo

try handLandmarker.detectAsync(
  image: image,
  timestampInMilliseconds: timestamp)
    

Objective-C

Imagem

MPPHandLandmarkerResult *result =
  [handLandmarker detectInImage:image error:nil];
    

Vídeo

MPPHandLandmarkerResult *result =
  [handLandmarker detectInVideoFrame:image
             timestampInMilliseconds:timestamp
                               error:nil];
    

Transmissão ao vivo

BOOL success =
  [handLandmarker detectAsyncInImage:image
             timestampInMilliseconds:timestamp
                               error:nil];
    

O exemplo de código do Hand Landmarker mostra as implementações de cada um desses modos com mais detalhes. O exemplo de código permite que o usuário alterne entre modos de processamento, o que pode não ser necessário para seu caso de uso.

Observe o seguinte:

  • Ao executar no modo de vídeo ou de transmissão ao vivo, você também precisa fornecer o carimbo de data/hora do frame de entrada para a tarefa de detecção de pontos de referência da mão.

  • Quando executada no modo de imagem ou vídeo, a tarefa de detecção de pontos de referência da mão bloqueia a linha de execução atual até que ela termine de processar a imagem ou o frame de entrada. Para evitar o bloqueio da linha de execução atual, execute o processamento em uma linha de execução em segundo plano usando os frameworks Dispatch ou NSOperation do iOS.

  • Quando executada no modo de transmissão ao vivo, a tarefa de marcador de mão retorna imediatamente e não bloqueia a linha de execução atual. Ele invoca o método handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:) com o resultado do ponto de referência da mão após o processamento de cada frame de entrada. O Hand Scoreer invoca esse método de forma assíncrona em uma fila de envio em série dedicada. Para mostrar os resultados na interface do usuário, envie os resultados para a fila principal depois de processá-los. Se a função detectAsync for chamada quando a tarefa de detecção de pontos de referência da mão estiver ocupada processando outro frame, a detecção de pontos de referência da mão vai ignorar o novo frame de entrada.

Processar e mostrar resultados

Ao executar a inferência, a tarefa "Ponto de referência da mão" retorna um HandLandmarkerResult que contém pontos de referência de mão em coordenadas de imagem, pontos de referência de mão em coordenadas mundiais e mão esquerda(esquerda/direita) das mãos detectadas.

Confira a seguir um exemplo dos dados de saída desta tarefa:

A saída HandLandmarkerResult contém três componentes. Cada componente é uma matriz, em que cada elemento contém os seguintes resultados para uma única mão detectada:

  • Mão dominante

    A dominância da mão representa se as mãos detectadas são esquerda ou direita.

  • Pontos de referência

    Há 21 pontos de referência da mão, cada um composto por coordenadas x, y e z. As coordenadas x e y são normalizadas para [0,0, 1,0] pela largura e altura da imagem, respectivamente. A coordenada z representa a profundidade do ponto de referência, com a profundidade no pulso sendo a origem. Quanto menor o valor, mais próximo o ponto de referência está da câmera. A magnitude de z usa aproximadamente a mesma escala que x.

  • Pontos turísticos do mundo

    Os 21 pontos de referência da mão também são apresentados em coordenadas mundiais. Cada ponto de referência é composto por x, y e z, representando coordenadas 3D reais em metros com a origem no centro geométrico da mão.

HandLandmarkerResult:
  Handedness:
    Categories #0:
      index        : 0
      score        : 0.98396
      categoryName : Left
  Landmarks:
    Landmark #0:
      x            : 0.638852
      y            : 0.671197
      z            : -3.41E-7
    Landmark #1:
      x            : 0.634599
      y            : 0.536441
      z            : -0.06984
    ... (21 landmarks for a hand)
  WorldLandmarks:
    Landmark #0:
      x            : 0.067485
      y            : 0.031084
      z            : 0.055223
    Landmark #1:
      x            : 0.063209
      y            : -0.00382
      z            : 0.020920
    ... (21 world landmarks for a hand)

A imagem a seguir mostra uma visualização da saída da tarefa: