MediaPipe El İşaretçisi görevi, bir görüntüdeki ellerin önemli noktalarını algılamanızı sağlar. Bu talimatlarda, El İşaretçisi'nin iOS uygulamalarıyla nasıl kullanılacağı gösterilmektedir. Bu talimatlarda açıklanan kod örneğine GitHub'dan ulaşabilirsiniz.
Bu görevin özellikleri, modelleri ve yapılandırma seçenekleri hakkında daha fazla bilgi için Genel Bakış'a bakın.
Kod örneği
MediaPipe Tasks örnek kodu, iOS için bir El İşaretçisi uygulamasının temel bir uygulamasıdır. Örnekte, kesintisiz bir video akışındaki el işaretlerini algılamak için fiziksel bir iOS cihazın kamerası kullanılmaktadır. Uygulama, cihaz galerisindeki resim ve videolarda el önemli noktalarını da algılayabilir.
Uygulamayı kendi iOS uygulamanız için başlangıç noktası olarak kullanabilir veya mevcut bir uygulamayı değiştirirken referans olarak kullanabilirsiniz. Hand kolaylaştırır örnek kodu GitHub'da barındırılır.
Kodu indirme
Aşağıdaki talimatlar, git komut satırı aracını kullanarak örnek kodun yerel bir kopyasını nasıl oluşturacağınızı göstermektedir.
Örnek kodu indirmek için:
Aşağıdaki komutu kullanarak git deposunu klonlayın:
git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
İsteğe bağlı olarak, yalnızca El İşaretçisi örnek uygulamasına ait dosyalara sahip olmak için git örneğinizi az ödeme adımı kullanacak şekilde yapılandırın:
cd mediapipe git sparse-checkout init --cone git sparse-checkout set examples/hand_landmarker/ios/
Örnek kodun yerel sürümünü oluşturduktan sonra MediaPipe görev kitaplığını yükleyebilir, Xcode kullanarak projeyi açabilir ve uygulamayı çalıştırabilirsiniz. Talimatlar için iOS için Kurulum Kılavuzu'na bakın.
Temel bileşenler
Aşağıdaki dosyalar, El İşaretçisi örnek uygulaması için önemli kodu içerir:
- HandLandmarkerService.swift: El İşaretçisi'ni başlatır, model seçimini yönetir ve giriş verilerinde çıkarım yürütür.
- CameraViewController.swift: Canlı kamera feed'i giriş modu için kullanıcı arayüzünü uygular ve sonuçları görselleştirir.
- MediaLibraryViewController.swift: Hareketsiz resim ve video dosyası giriş modu için kullanıcı arayüzünü uygular ve sonuçları görselleştirir.
Kurulum
Bu bölümde, geliştirme ortamınızı kurmanın temel adımları ve Proje İşaretçisi'ni kullanmak için kod oluşturma açıklanmaktadır. Platform sürümü gereksinimleri de dahil olmak üzere, MediaPipe görevlerini kullanmak amacıyla geliştirme ortamınızı ayarlama hakkında genel bilgiler için iOS için kurulum kılavuzuna bakın.
Bağımlılıklar
El İşaretçisi, CocoaPods kullanılarak yüklenmesi gereken MediaPipeTasksVision
kitaplığını kullanır. Kitaplık hem Swift hem de Objective-C uygulamalarıyla uyumludur ve dile özgü ek kurulum gerektirmez.
CocoaPods'u macOS'e yükleme talimatları için CocoaPods yükleme kılavuzuna bakın.
Uygulamanız için gerekli kapsüllerle Podfile
oluşturma talimatları için CocoaPods'u kullanma bölümüne bakın.
Aşağıdaki kodu kullanarak MediaPipeTasksVision kapsülünü Podfile
içine ekleyin:
target 'MyHandLandmarkerApp' do
use_frameworks!
pod 'MediaPipeTasksVision'
end
Uygulamanız birim test hedefleri içeriyorsa Podfile
cihazınızın kurulumuyla ilgili ek bilgiler için iOS için Kurulum Kılavuzu'na bakın.
Model
MediaPipe El İşaretçisi görevi, bu görevle uyumlu, eğitilmiş bir model gerektirir. El İşaretçisi için eğitilmiş modeller hakkında daha fazla bilgi için göreve genel bakış Modeller bölümüne bakın.
Bir model seçip indirin ve Xcode kullanarak proje dizininize ekleyin. Xcode projenize dosya ekleme talimatları için Xcode projenizde dosya ve klasörleri yönetme bölümüne bakın.
Uygulama paketinizdeki modelin yolunu belirtmek için BaseOptions.modelAssetPath
özelliğini kullanın. Kod örneği için sonraki bölüme bakın.
Görevi oluşturma
El İşaretçisi görevini, başlatıcılardan birini çağırarak oluşturabilirsiniz. HandLandmarker(options:)
başlatıcısı, yapılandırma seçenekleri için değerleri kabul eder.
Özelleştirilmiş yapılandırma seçenekleriyle başlatılan bir El İşaretçisi'ne ihtiyacınız yoksa varsayılan seçeneklerle bir El İşaretçisi oluşturmak için HandLandmarker(modelPath:)
başlatıcısını kullanabilirsiniz. Yapılandırma seçenekleri hakkında daha fazla bilgi için Yapılandırmaya Genel Bakış bölümüne bakın.
El İşaretçisi görevi 3 giriş veri türünü destekler: hareketsiz resimler, video dosyaları ve canlı video akışları. Varsayılan olarak HandLandmarker(modelPath:)
, hareketsiz resimler için bir görev başlatır. Görevinizin video dosyalarını veya canlı video akışlarını işlemek için başlatılmasını istiyorsanız videoyu veya canlı yayın çalışma modunu belirtmek için HandLandmarker(options:)
öğesini kullanın. Canlı yayın modu ayrıca handLandmarkerLiveStreamDelegate
yapılandırma seçeneğini de gerektirir. Bu seçenek, El İşaretçisi'nin yetkiye eşzamansız olarak el işaretçisi sonuçları sunmasına olanak tanır.
Görevi nasıl oluşturacağınızı ve çıkarımda bulunacağınızı görmek için koşu modunuza karşılık gelen sekmeyi seçin.
Swift
Resim
import MediaPipeTasksVision let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "hand_landmarker", ofType: "task") let options = HandLandmarkerOptions() options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath options.runningMode = .image options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
Video
import MediaPipeTasksVision let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "hand_landmarker", ofType: "task") let options = HandLandmarkerOptions() options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath options.runningMode = .video options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
Canlı yayın
import MediaPipeTasksVision // Class that conforms to the `HandLandmarkerLiveStreamDelegate` protocol and // implements the method that the hand landmarker calls once it finishes // performing landmarks detection in each input frame. class HandLandmarkerResultProcessor: NSObject, HandLandmarkerLiveStreamDelegate { func handLandmarker( _ handLandmarker: HandLandmarker, didFinishDetection result: HandLandmarkerResult?, timestampInMilliseconds: Int, error: Error?) { // Process the hand landmarker result or errors here. } } let modelPath = Bundle.main.path( forResource: "hand_landmarker", ofType: "task") let options = HandLandmarkerOptions() options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath options.runningMode = .liveStream options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands // Assign an object of the class to the `handLandmarkerLiveStreamDelegate` // property. let processor = HandLandmarkerResultProcessor() options.handLandmarkerLiveStreamDelegate = processor let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
Objective-C
Resim
@import MediaPipeTasksVision; NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker" ofType:@"task"]; MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init]; options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath; options.runningMode = MPPRunningModeImage; options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence; options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence; options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence; options.numHands = numHands; MPPHandLandmarker *handLandmarker = [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
Video
@import MediaPipeTasksVision; NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker" ofType:@"task"]; MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init]; options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath; options.runningMode = MPPRunningModeVideo; options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence; options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence; options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence; options.numHands = numHands; MPPHandLandmarker *handLandmarker = [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
Canlı yayın
@import MediaPipeTasksVision; // Class that conforms to the `MPPHandLandmarkerLiveStreamDelegate` protocol // and implements the method that the hand landmarker calls once it finishes // performing landmarks detection in each input frame. @interface APPHandLandmarkerResultProcessor : NSObject@end @implementation APPHandLandmarkerResultProcessor - (void)handLandmarker:(MPPHandLandmarker *)handLandmarker didFinishDetectionWithResult:(MPPHandLandmarkerResult *)handLandmarkerResult timestampInMilliseconds:(NSInteger)timestampInMilliseconds error:(NSError *)error { // Process the hand landmarker result or errors here. } @end NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker" ofType:@"task"]; MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init]; options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath; options.runningMode = MPPRunningModeLiveStream; options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence; options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence; options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence; options.numHands = numHands; // Assign an object of the class to the `handLandmarkerLiveStreamDelegate` // property. APPHandLandmarkerResultProcessor *processor = [APPHandLandmarkerResultProcessor new]; options.handLandmarkerLiveStreamDelegate = processor; MPPHandLandmarker *handLandmarker = [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
Yapılandırma seçenekleri
Bu görev, iOS uygulamaları için aşağıdaki yapılandırma seçeneklerine sahiptir:
Seçenek Adı | Açıklama | Değer Aralığı | Varsayılan Değer |
---|---|---|---|
running_mode |
Görevin çalışma modunu ayarlar. Üç mod vardır: RESİM: Tek resimli girişler için mod. VİDEO: Bir videonun kodu çözülmüş karelerine yönelik mod. LIVE_STREAM: Kamera gibi giriş verilerini içeren bir canlı yayın modu. Bu modda, sonuçları eşzamansız olarak almak üzere bir işleyici ayarlamak için resultListener çağrılmalıdır. Bu modda handLandmarkerLiveStreamDelegate , önemli nokta algılama sonuçlarını eşzamansız olarak almak için HandLandmarkerLiveStreamDelegate özelliğini uygulayan bir sınıfın bir örneğine ayarlanmalıdır.
|
{RunningMode.image, RunningMode.video, RunningMode.liveStream } |
RunningMode.image |
numHands |
El işareti dedektörü tarafından algılanan maksimum el sayısı. | Any integer > 0 |
1 |
minHandDetectionConfidence |
El algılamasının, avuç içi algılama modelinde başarılı olarak değerlendirilebilmesi için gereken minimum güven puanı. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minHandPresenceConfidence |
El önemli nokta algılama modelindeki el varlığı puanı için minimum güven puanı. Video modunda ve Canlı yayın modunda, el belirgin işaret modelindeki el varlığı güven puanı bu eşiğin altındaysa El İşaretçisi avuç içi algılama modelini tetikler. Aksi takdirde, sonraki önemli nokta algılamaları için ellerin konumunu basit bir el izleme algoritması belirler. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minTrackingConfidence |
Elle izlemenin başarılı olarak kabul edilmesi için gereken minimum güven puanı. Bu, geçerli çerçevede ve son karede bulunan eller arasındaki sınırlayıcı kutu IoU eşiğidir. El İşaretçisi'nin Video ve Akış modunda izleme başarısız olursa El İşaretçisi el algılamayı tetikler. Aksi halde, el algılaması atlanır. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
result_listener |
Sonuç işleyiciyi, el işaretçisi canlı yayın modundayken algılama sonuçlarını eşzamansız olarak alacak şekilde ayarlar.
Yalnızca çalıştırma modu LIVE_STREAM olarak ayarlandığında geçerlidir |
Yok | Yok |
Koşu modu canlı yayın olarak ayarlandığında, El İşaretçisi için ek handLandmarkerLiveStreamDelegate
yapılandırma seçeneği gerekir. Bu seçenek, El İşaretçisi'nin el ile ilgili önemli noktaları algılama sonuçlarını eşzamansız olarak sunmasını sağlar. Yetki verilen kişi, El İşaretçisi'nin her kare için el ile önemli nokta algılama sonuçlarını işledikten sonra çağırdığı handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:)
yöntemini uygulamalıdır.
Seçenek adı | Açıklama | Değer Aralığı | Varsayılan Değer |
---|---|---|---|
handLandmarkerLiveStreamDelegate |
El İşaretçisi'nin, el işareti algılama sonuçlarını canlı akış modunda eşzamansız olarak almasını sağlar. Örneği bu mülke ayarlanan sınıf, handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:) yöntemini uygulamalıdır. |
Geçerli değil | Belirlenmedi |
Verileri hazırlama
Giriş resmini veya çerçevesini El İşaretçisi'ne iletmeden önce bir MPImage
nesnesine dönüştürmeniz gerekir. MPImage
, farklı iOS görüntü biçimlerini destekler ve çıkarım için bunları herhangi bir çalışma modunda kullanabilir. MPImage
hakkında daha fazla bilgi için MPImage API'yi inceleyin.
Kullanım alanınıza ve uygulamanızın gerektirdiği çalışma moduna göre bir iOS görüntü biçimi seçin.MPImage
; UIImage
, CVPixelBuffer
ve CMSampleBuffer
iOS görüntü biçimlerini kabul eder.
UIImage
UIImage
biçimi, aşağıdaki çalıştırma modları için uygundur:
Resimler: bir uygulama paketi, kullanıcı galerisi veya dosya sisteminden
UIImage
olarak biçimlendirilmiş resimlerMPImage
nesnesine dönüştürülebilir.Videolar: AVAssetImageGenerator kullanarak video karelerini CGImage biçiminde ayıklayın ve
UIImage
görüntülerine dönüştürün.
Swift
// Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object. // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImage.Orientation.up`. let image = try MPImage(uiImage: image)
Objective-C
// Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object. // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImageOrientationUp`. MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
Örnekte, varsayılan UIImage.Orientation.Up yönle bir MPImage
başlatılır. Desteklenen UIImage.Orientation değerlerinden herhangi biriyle bir MPImage
başlatabilirsiniz. El İşaretçisi .upMirrored
, .downMirrored
, .leftMirrored
, .rightMirrored
gibi yansıtılmış yönleri desteklemez.
UIImage
hakkında daha fazla bilgi için UIImage Apple Developer
Dokümanlar'a bakın.
CVPixelBuffer
CVPixelBuffer
biçimi, çerçeveler oluşturan ve işleme amacıyla iOS CoreImage çerçevesini kullanan uygulamalar için uygundur.
CVPixelBuffer
biçimi, aşağıdaki çalıştırma modları için uygundur:
Resimler: iOS'in
CoreImage
çerçevesini kullanarak bir miktar işlemden sonraCVPixelBuffer
resim oluşturan uygulamalar, resim çalıştırma modunda El İşaretçisi'ne gönderilebilir.Videolar: Video kareleri, işlenmek üzere
CVPixelBuffer
biçimine dönüştürülebilir ve ardından video modunda El İşaretçisi'ne gönderilebilir.Canlı yayın: Kare oluşturmak için iOS kamera kullanan uygulamalar, canlı yayın modunda El İşaretçisi'ne gönderilmeden önce işlenmek üzere
CVPixelBuffer
biçimine dönüştürülebilir.
Swift
// Obtain a CVPixelBuffer. // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImage.Orientation.up`. let image = try MPImage(pixelBuffer: pixelBuffer)
Objective-C
// Obtain a CVPixelBuffer. // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the // default orientation `UIImageOrientationUp`. MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
CVPixelBuffer
hakkında daha fazla bilgi için CVPixelBuffer Apple Geliştirici
Dokümanları'na bakın.
CMSampleBuffer
CMSampleBuffer
biçimi, tek tip bir medya türünün medya örneklerini depolar ve canlı yayın çalıştırma modu için çok uygundur. iOS kameralardan alınan canlı kareler, iOS AVCaptureVideoDataOutput tarafından eşzamansız olarak CMSampleBuffer
biçiminde yayınlanır.
Swift
// Obtain a CMSampleBuffer. // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImage.Orientation.up`. let image = try MPImage(sampleBuffer: sampleBuffer)
Objective-C
// Obtain a `CMSampleBuffer`. // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the // default orientation `UIImageOrientationUp`. MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithSampleBuffer:sampleBuffer error:nil];
CMSampleBuffer
hakkında daha fazla bilgi için CMSampleBuffer Apple Geliştirici
Dokümanları'na bakın.
Görevi çalıştırma
El İşaretçisi'ni çalıştırmak için atanan koşu moduna özel detect()
yöntemini kullanın:
- Hareketsiz resim:
detect(image:)
- Video:
detect(videoFrame:timestampInMilliseconds:)
- Canlı yayın:
detectAsync(image:timestampInMilliseconds:)
Swift
Resim
let result = try handLandmarker.detect(image: image)
Video
let result = try handLandmarker.detect( videoFrame: image, timestampInMilliseconds: timestamp)
Canlı yayın
try handLandmarker.detectAsync( image: image, timestampInMilliseconds: timestamp)
Objective-C
Resim
MPPHandLandmarkerResult *result = [handLandmarker detectInImage:image error:nil];
Video
MPPHandLandmarkerResult *result = [handLandmarker detectInVideoFrame:image timestampInMilliseconds:timestamp error:nil];
Canlı yayın
BOOL success = [handLandmarker detectAsyncInImage:image timestampInMilliseconds:timestamp error:nil];
El İşaretçisi kod örneğinde, bu modların her birinin uygulamaları daha ayrıntılı bir şekilde gösterilmektedir. Örnek kod, kullanıcının işleme modları arasında geçiş yapmasını sağlar. Bu, kullanım alanınızda gerekli olmayabilir.
Aşağıdakileri göz önünde bulundurun:
Video modunda veya canlı yayın modunda çalışırken El İşaretçisi görevine giriş karesinin zaman damgasını da sağlamanız gerekir.
Resim veya video modunda çalışırken, El İşaretçisi görevi giriş resmini veya çerçevesini işlemeyi bitirene kadar mevcut iş parçacığını engeller. Mevcut iş parçacığının engellenmesini önlemek için işlemeyi iOS Dispatch veya NSOperation çerçevelerini kullanarak bir arka plan iş parçacığında yürütün.
Canlı yayın modunda çalışırken El İşaretçisi görevi hemen geri döner ve mevcut ileti dizisini engellemez. Her bir giriş çerçevesini işledikten sonra el işaretçisi sonucuyla
handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:)
yöntemini çağırır. El İşaretçisi, bu yöntemi özel bir seri dağıtım sırasında eşzamansız olarak çağırır. Sonuçları kullanıcı arayüzünde görüntülemek için işlendikten sonra sonuçları ana sıraya gönderin. El İşaretçisi görevi başka bir kareyi işlemekle meşgulkendetectAsync
işlevi çağrılırsa El İşaretçisi yeni giriş çerçevesini yoksayar.
Sonuçları işleme ve görüntüleme
Çıkarım yapıldığında, El İşaretçisi görevi resim koordinatlarındaki el yer işaretlerini, dünya koordinatlarındaki önemli el yerlerini ve algılanan ellerin el tercihini(sol/sağ el) içeren bir HandLandmarkerResult
döndürür.
Aşağıda, bu görevden alınan çıkış verilerinin bir örneği gösterilmektedir:
HandLandmarkerResult
çıkışı üç bileşen içerir. Her bileşen bir dizidir. Bu dizide her öğe, algılanan tek bir el için aşağıdaki sonuçları içerir:
Uygun Olduğu El
El bilgisi, algılanan ellerin sol el mi yoksa sağ el mi olduğunu belirtir.
Önemli noktalar
Her biri
x
,y
vez
koordinatlarından oluşan 21 önemli nokta vardır.x
vey
koordinatları, sırasıyla resim genişliği ve yüksekliğine göre [0,0, 1,0] olacak şekilde normalleştirilir.z
koordinatı, önemli nokta derinliğini temsil eder. Bilekteki derinlik ise başlangıç noktasıdır. Değer ne kadar küçükse nokta kameraya o kadar yakın olur.z
ölçeğinin büyüklüğü,x
ile yaklaşık olarak aynı ölçeği kullanır.Dünyanın Sınırları
21 önemli nokta, dünya koordinatlarında da gösterilir. Her önemli nokta,
x
,y
vez
öğelerinden oluşur. Bu noktalar, başlangıç noktası elin geometrik merkezinde olmak üzere gerçek dünyadaki 3D koordinatları metre cinsinden temsil eder.
HandLandmarkerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
Aşağıdaki resimde, görev çıkışının görseli gösterilmektedir: