MediaPipe El İşaretçisi görevi, bir görüntüdeki ellerin önemli noktalarını algılamanızı sağlar. Bu talimatlarda, El İşaretçisi'nin iOS uygulamalarında nasıl kullanılacağı gösterilmektedir. Bu talimatlarda açıklanan kod örneğini GitHub'da bulabilirsiniz.
Bu görevin özellikleri, modelleri ve yapılandırma seçenekleri hakkında daha fazla bilgi için Genel bakış bölümüne bakın.
Kod örneği
MediaPipe Tasks örnek kodu, iOS için el yer işaretleyici uygulamasının temel bir uygulamasıdır. Bu örnekte, sürekli bir video akışındaki el işaretlerini algılamak için fiziksel bir iOS cihazdaki kamera kullanılmaktadır. Uygulama, cihaz galerisindeki resim ve videolardaki el yer işaretlerini de algılayabilir.
Uygulamayı kendi iOS uygulamanız için başlangıç noktası olarak kullanabilir veya mevcut bir uygulamayı değiştirirken referans olarak kullanabilirsiniz. El İşaretçisi örnek kodu GitHub'da barındırılır.
Kodu indirme
Aşağıdaki talimatlarda, git komut satırı aracını kullanarak örnek kodun yerel bir kopyasının nasıl oluşturulacağı gösterilmektedir.
Örnek kodu indirmek için:
Aşağıdaki komutu kullanarak git deposunu klonlayın:
git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
İsteğe bağlı olarak, git örneğinizi seyrek kontrol kullanacak şekilde yapılandırın. Böylece yalnızca Hand Landmarker örnek uygulamasının dosyalarına sahip olursunuz:
cd mediapipe git sparse-checkout init --cone git sparse-checkout set examples/hand_landmarker/ios/
Örnek kodun yerel bir sürümünü oluşturduktan sonra MediaPipe görev kitaplığını yükleyebilir, Xcode'u kullanarak projeyi açabilir ve uygulamayı çalıştırabilirsiniz. Talimatlar için iOS için Kurulum Kılavuzu'na bakın.
Temel bileşenler
Aşağıdaki dosyalarda El İşaretçisi örnek uygulaması için önemli bir kod bulunmaktadır:
- HandLandmarkerService.swift: Hand Landmarker'ı başlatır, model seçimini yönetir ve giriş verilerinde çıkarım yapar.
- CameraViewController.swift: Canlı kamera feed'i giriş modu için kullanıcı arayüzünü uygular ve sonuçları görselleştirir.
- MediaLibraryViewController.swift: Hareketsiz resim ve video dosyası giriş modu için kullanıcı arayüzünü uygular ve sonuçları görselleştirir.
Kurulum
Bu bölümde, geliştirme ortamınızı ve kod projelerinizi Hand Landmarker'ı kullanacak şekilde ayarlamayla ilgili temel adımlar açıklanmaktadır. Platform sürümü gereksinimleri dahil olmak üzere, MediaPipe görevlerini kullanmak için geliştirme ortamınızı ayarlama hakkında genel bilgi için iOS için kurulum kılavuzuna bakın.
Bağımlılıklar
Hand Landmarker, CocoaPods kullanılarak yüklenmesi gereken MediaPipeTasksVision
kitaplığını kullanır. Kitaplık hem Swift hem de Objective-C uygulamalarıyla uyumludur ve dile özgü ek kurulum gerektirmez.
CocoaPods'u macOS'e yükleme talimatları için CocoaPods yükleme kılavuzuna bakın.
Uygulamanız için gerekli kapsülleri içeren bir Podfile
oluşturma talimatları için CocoaPods'u kullanma başlıklı makaleyi inceleyin.
Aşağıdaki kodu kullanarak MediaPipeTasksVision kapsülünü Podfile
bölümüne ekleyin:
target 'MyHandLandmarkerApp' do
use_frameworks!
pod 'MediaPipeTasksVision'
end
Uygulamanız birim testi hedefleri içeriyorsa Podfile
'inizi ayarlama hakkında daha fazla bilgi için iOS için Kurulum Kılavuzu'na bakın.
Model
MediaPipe Hand Landmarker görevi, bu görevle uyumlu bir eğitimli model gerektirir. El İşaretçisi için mevcut eğitimli modeller hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız göreve genel bakıştaki Modeller bölümüne bakın.
Bir model seçip indirin ve Xcode'u kullanarak proje dizininize ekleyin. Xcode projenize dosya eklemeyle ilgili talimatlar için Xcode projenizdeki dosya ve klasörleri yönetme başlıklı makaleyi inceleyin.
Uygulama paketinizdeki modelin yolunu belirtmek için BaseOptions.modelAssetPath
özelliğini kullanın. Kod örneği için sonraki bölüme bakın.
Görevi oluşturun
El İşaretçisi görevini, başlatıcılardan birini çağırarak oluşturabilirsiniz. HandLandmarker(options:)
başlatıcısı, yapılandırma seçenekleri için değerleri kabul eder.
Özelleştirilmiş yapılandırma seçenekleriyle başlatılan bir El İşaretçisi'ne ihtiyacınız yoksa varsayılan seçeneklerle bir El İşaretçisi oluşturmak için HandLandmarker(modelPath:)
başlatıcıyı kullanabilirsiniz. Yapılandırma seçenekleri hakkında daha fazla bilgi için Yapılandırmaya Genel Bakış bölümüne bakın.
El İşaretçisi görevi 3 giriş veri türünü destekler: hareketsiz resimler, video dosyaları ve canlı video yayınları. Varsayılan olarak HandLandmarker(modelPath:)
, hareketsiz resimler için bir görev başlatır. Görevinizin, video dosyalarını veya canlı video yayınlarını işlemek için başlatılmasını istiyorsanız video veya canlı yayın çalışma modunu belirtmek için HandLandmarker(options:)
öğesini kullanın. Canlı yayın modu ayrıca, El İşaretçisi sonuçlarını yetki verilen kişiye eşzamansız olarak teslim etmesini sağlayan ek handLandmarkerLiveStreamDelegate
yapılandırma seçeneğini de gerektirir.
Görevi nasıl oluşturacağınızı ve çıkarım işlemini nasıl çalıştıracağınızı görmek için çalıştırma modunuza karşılık gelen sekmeyi seçin.
Swift
Resim
import MediaPipeTasksVision let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "hand_landmarker", ofType: "task") let options = HandLandmarkerOptions() options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath options.runningMode = .image options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
Video
import MediaPipeTasksVision let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "hand_landmarker", ofType: "task") let options = HandLandmarkerOptions() options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath options.runningMode = .video options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
Canlı yayın
import MediaPipeTasksVision // Class that conforms to the `HandLandmarkerLiveStreamDelegate` protocol and // implements the method that the hand landmarker calls once it finishes // performing landmarks detection in each input frame. class HandLandmarkerResultProcessor: NSObject, HandLandmarkerLiveStreamDelegate { func handLandmarker( _ handLandmarker: HandLandmarker, didFinishDetection result: HandLandmarkerResult?, timestampInMilliseconds: Int, error: Error?) { // Process the hand landmarker result or errors here. } } let modelPath = Bundle.main.path( forResource: "hand_landmarker", ofType: "task") let options = HandLandmarkerOptions() options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath options.runningMode = .liveStream options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands // Assign an object of the class to the `handLandmarkerLiveStreamDelegate` // property. let processor = HandLandmarkerResultProcessor() options.handLandmarkerLiveStreamDelegate = processor let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
Objective-C
Resim
@import MediaPipeTasksVision; NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker" ofType:@"task"]; MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init]; options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath; options.runningMode = MPPRunningModeImage; options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence; options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence; options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence; options.numHands = numHands; MPPHandLandmarker *handLandmarker = [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
Video
@import MediaPipeTasksVision; NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker" ofType:@"task"]; MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init]; options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath; options.runningMode = MPPRunningModeVideo; options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence; options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence; options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence; options.numHands = numHands; MPPHandLandmarker *handLandmarker = [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
Canlı yayın
@import MediaPipeTasksVision; // Class that conforms to the `MPPHandLandmarkerLiveStreamDelegate` protocol // and implements the method that the hand landmarker calls once it finishes // performing landmarks detection in each input frame. @interface APPHandLandmarkerResultProcessor : NSObject@end @implementation APPHandLandmarkerResultProcessor - (void)handLandmarker:(MPPHandLandmarker *)handLandmarker didFinishDetectionWithResult:(MPPHandLandmarkerResult *)handLandmarkerResult timestampInMilliseconds:(NSInteger)timestampInMilliseconds error:(NSError *)error { // Process the hand landmarker result or errors here. } @end NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker" ofType:@"task"]; MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init]; options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath; options.runningMode = MPPRunningModeLiveStream; options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence; options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence; options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence; options.numHands = numHands; // Assign an object of the class to the `handLandmarkerLiveStreamDelegate` // property. APPHandLandmarkerResultProcessor *processor = [APPHandLandmarkerResultProcessor new]; options.handLandmarkerLiveStreamDelegate = processor; MPPHandLandmarker *handLandmarker = [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
Yapılandırma seçenekleri
Bu görevde, iOS uygulamaları için aşağıdaki yapılandırma seçenekleri bulunur:
Seçenek Adı | Açıklama | Değer Aralığı | Varsayılan Değer |
---|---|---|---|
running_mode |
Görevin çalışma modunu ayarlar. Üç mod vardır: RESİM: Tek resim girişleri için kullanılan mod. VİDEO: Bir videonun kodu çözülmüş karelerine yönelik mod. LIVE_STREAM: Kameradan alınan giriş verilerinin canlı yayını için kullanılan mod. Bu modda, sonuçları asenkron olarak alacak bir dinleyici oluşturmak için resultListener çağrılmalıdır. Bu modda, handLandmarkerLiveStreamDelegate , el yer işareti algılama sonuçlarını asenkron olarak almak için HandLandmarkerLiveStreamDelegate sınıfını uygulayan bir sınıf örneğine ayarlanmalıdır.
|
{RunningMode.image, RunningMode.video, RunningMode.liveStream } |
RunningMode.image |
numHands |
El yer işareti algılayıcısı tarafından algılanan maksimum el sayısı. | Any integer > 0 |
1 |
minHandDetectionConfidence |
Avuç içi algılama modelinde el algılamanın başarılı olarak kabul edilmesi için gereken minimum güven puanı. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minHandPresenceConfidence |
El yer işareti algılama modelindeki el varlığı puanı için minimum güven puanı. Video modu ve Canlı yayın modunda, el yer işareti modelinden elde edilen el varlığı güven puanı bu eşiğin altındaysa El Yer İşareti Belirleyici, avuç içi algılama modelini tetikler. Aksi takdirde, sonraki önemli nokta algılamaları için ellerin konumunu hafif bir el izleme algoritması belirler. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minTrackingConfidence |
El takibinin başarılı olarak kabul edilmesi için gereken minimum güven puanı. Bu, geçerli çerçevedeki ve son çerçevedeki eller arasındaki sınırlayıcı kutu IoU eşiğidir. El İşaretçisi'nin Video modu ve Akış modunda, izleme başarısız olursa El İşaretçisi el algılamayı tetikler. Aksi takdirde el algılama atlanır. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
result_listener |
Sonuç dinleyicisini, el yer işaretleyicisi canlı yayın modundayken algılama sonuçlarını asenkron olarak alacak şekilde ayarlar.
Yalnızca çalışma modu LIVE_STREAM olarak ayarlandığında geçerlidir |
Yok | Yok |
Çalışma modu canlı yayın olarak ayarlandığında El İşaretleyici, ek handLandmarkerLiveStreamDelegate
yapılandırma seçeneğini gerektirir. Bu seçenek, El İşaretleyici'nin el işareti algılama sonuçlarını eşzamansız olarak sunmasını sağlar. Temsilci, her kare için el yer işareti algılama sonuçlarını işledikten sonra El Yer İşareti Belirleyici'nin çağırdığı handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:)
yöntemini uygulamalıdır.
Seçenek adı | Açıklama | Değer Aralığı | Varsayılan Değer |
---|---|---|---|
handLandmarkerLiveStreamDelegate |
El yer işaretleyicinin, canlı yayın modunda el yer işareti algılama sonuçlarını eşzamansız olarak almasını sağlar. Örneği bu mülke ayarlanan sınıf, handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:) yöntemini uygulamalıdır. |
Geçerli değil | Ayarlanmadı |
Verileri hazırlama
Giriş resmini veya çerçevesini El İşaretçisi'ne iletmeden önce MPImage
nesnesine dönüştürmeniz gerekir. MPImage
, farklı iOS resim biçimlerini destekler ve çıkarım için bu biçimleri herhangi bir çalışma modunda kullanabilir. MPImage
hakkında daha fazla bilgi için MPImage API'ye bakın.
Kullanım alanınıza ve uygulamanızın gerektirdiği çalışma moduna göre bir iOS resim biçimi seçin.MPImage
, UIImage
, CVPixelBuffer
ve CMSampleBuffer
iOS resim biçimlerini kabul eder.
UIImage
UIImage
biçimi aşağıdaki çalışma modları için uygundur:
Resimler: Uygulama paketindeki, kullanıcı galerisindeki veya dosya sistemindeki
UIImage
resimleriMPImage
nesnesine dönüştürülebilir.Videolar: Video karelerini CGImage biçimine çıkarmak ve ardından
UIImage
görüntülerine dönüştürmek için AVAssetImageGenerator öğesini kullanın.
Swift
// Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object. // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImage.Orientation.up`. let image = try MPImage(uiImage: image)
Objective-C
// Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object. // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImageOrientationUp`. MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
Örnekte, varsayılan UIImage.Orientation.Up oryantasyonuyla bir MPImage
başlatılmaktadır. MPImage
öğesini, desteklenen UIImage.Orientation değerlerinden herhangi biriyle başlatabilirsiniz. El İşaretçisi, .upMirrored
, .downMirrored
, .leftMirrored
, .rightMirrored
gibi yansımalı yönleri desteklemez.
UIImage
hakkında daha fazla bilgi için UIImage Apple Developer Documentation (UIImage Apple Developer Documentation) sayfasına bakın.
CVPixelBuffer
CVPixelBuffer
biçimi, işleme için çerçeve oluşturan ve iOS CoreImage çerçevesini kullanan uygulamalar için uygundur.
CVPixelBuffer
biçimi aşağıdaki çalışma modları için uygundur:
Görüntüler: iOS'in
CoreImage
çerçevesini kullanarak bir miktar işlem yaptıktan sonraCVPixelBuffer
görüntüleri oluşturan uygulamalar, görüntü çalışma modunda El İşaretçisi'ne gönderilebilir.Videolar: Video kareleri, işleme için
CVPixelBuffer
biçimine dönüştürülebilir ve ardından video modunda El İşaretçisi'ne gönderilebilir.canlı yayın: Çerçeve oluşturmak için iOS kamera kullanan uygulamalar, canlı yayın modunda El İşaretçisi'ne gönderilmeden önce işleme için
CVPixelBuffer
biçimine dönüştürülebilir.
Swift
// Obtain a CVPixelBuffer. // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImage.Orientation.up`. let image = try MPImage(pixelBuffer: pixelBuffer)
Objective-C
// Obtain a CVPixelBuffer. // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the // default orientation `UIImageOrientationUp`. MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
CVPixelBuffer
hakkında daha fazla bilgi için CVPixelBuffer Apple Developer Documentation başlıklı makaleyi inceleyin.
CMSampleBuffer
CMSampleBuffer
biçimi, tek tip bir medya türünün medya örneklerini depolar ve canlı yayın çalışma modu için idealdir. iOS kameralarından gelen canlı kareler, iOS AVCaptureVideoDataOutput tarafından CMSampleBuffer
biçiminde asenkron olarak yayınlanır.
Swift
// Obtain a CMSampleBuffer. // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImage.Orientation.up`. let image = try MPImage(sampleBuffer: sampleBuffer)
Objective-C
// Obtain a `CMSampleBuffer`. // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the // default orientation `UIImageOrientationUp`. MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithSampleBuffer:sampleBuffer error:nil];
CMSampleBuffer
hakkında daha fazla bilgi için CMSampleBuffer Apple Developer Documentation sayfasına bakın.
Görevi çalıştırma
El İşaretçisi'ni çalıştırmak için atanan çalışma moduna özel detect()
yöntemini kullanın:
- Hareketsiz resim:
detect(image:)
- Video:
detect(videoFrame:timestampInMilliseconds:)
- Canlı yayın:
detectAsync(image:timestampInMilliseconds:)
Swift
Resim
let result = try handLandmarker.detect(image: image)
Video
let result = try handLandmarker.detect( videoFrame: image, timestampInMilliseconds: timestamp)
Canlı yayın
try handLandmarker.detectAsync( image: image, timestampInMilliseconds: timestamp)
Objective-C
Resim
MPPHandLandmarkerResult *result = [handLandmarker detectInImage:image error:nil];
Video
MPPHandLandmarkerResult *result = [handLandmarker detectInVideoFrame:image timestampInMilliseconds:timestamp error:nil];
Canlı yayın
BOOL success = [handLandmarker detectAsyncInImage:image timestampInMilliseconds:timestamp error:nil];
El İşaretçisi kod örneğinde bu modların her birinin uygulamaları daha ayrıntılı olarak gösterilmektedir. Örnek kod, kullanıcının işleme modları arasında geçiş yapmasına olanak tanır. Bu, kullanım alanınız için gerekli olmayabilir.
Aşağıdakileri göz önünde bulundurun:
Video modunda veya canlı yayın modunda çalışırken, giriş karesinin zaman damgasını da El İşaretçisi görevine sağlamanız gerekir.
El İşaretleyici görevi, resim veya video modunda çalışırken giriş resmini ya da kareyi işlemeyi tamamlayana kadar mevcut iş parçacığını engeller. Geçerli mesaj dizisini engellememek için iOS Dispatch veya NSOperation çerçevelerini kullanarak işlemeyi arka plan mesaj dizisinde yürütün.
El İşaretçisi görevi, canlı yayın modunda çalışırken hemen döndürülür ve mevcut iş parçacığı engellenmez. Her giriş çerçevesi işlendikten sonra el yer işaretleyicisi sonucuyla
handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:)
yöntemini çağırır. El İşaretçisi, bu yöntemi özel bir seri dağıtım kuyruğunda eşzamansız olarak çağırır. Sonuçları kullanıcı arayüzünde görüntülemek için sonuçları işledikten sonra ana kuyruğa gönderin. El İşaretçisi görevi başka bir kareyi işlemekle meşgulkendetectAsync
işlevi çağrılırsa El İşaretçisi yeni giriş çerçevesini yok sayar.
Sonuçları işleme ve görüntüleme
El Yer İşareti Belirleyici görevi, çıkarım çalıştırıldığında resim koordinatlarındaki el yer işaretlerini, dünya koordinatlarındaki el yer işaretlerini ve algılanan ellerin el hakimiyetini(sol/sağ el) içeren bir HandLandmarkerResult
döndürür.
Aşağıda, bu görevin çıkış verilerine örnek verilmiştir:
HandLandmarkerResult
çıkışı üç bileşen içerir. Her bileşen bir dizidir ve her öğe, algılanan tek bir el için aşağıdaki sonuçları içerir:
El tercihi
El tercihi, algılanan ellerin sol el mi sağ el mi olduğunu gösterir.
Önemli noktalar
Her biri
x
,y
vez
koordinatlarından oluşan 21 el yer işareti vardır.x
vey
koordinatları, sırasıyla resim genişliği ve yüksekliğine göre [0,0; 1,0] aralığında normalleştirilir.z
koordinatı, bilekteki derinliğin orijin olduğu yer işareti derinliğini temsil eder. Değer ne kadar küçükse, önemli nokta kameraya o kadar yakın olur.z
büyüklüğü,x
ile yaklaşık olarak aynı ölçeği kullanır.Dünyanın Sınırları
21 el yer işareti de dünya koordinatlarında sunulur. Her önemli nokta,
x
,y
vez
değerlerinden oluşur. Bu değerler, orijini elin geometrik merkezinde olan metre cinsinden gerçek dünya 3D koordinatlarını temsil eder.
HandLandmarkerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
Aşağıdaki resimde görev çıktısının görselleştirmesi gösterilmektedir: