Guía de detección de puntos de referencia en la mano para iOS

La tarea MediaPipe Hand Landmarker te permite detectar los puntos de referencia de las manos en una imagen. Estas instrucciones te muestran cómo usar el marcador de posición manual con aplicaciones para iOS. La muestra de código que se describe en estas instrucciones está disponible en GitHub.

Para obtener más información sobre las capacidades, los modelos y las opciones de configuración de esta tarea, consulta la Descripción general.

Ejemplo de código

El código de ejemplo de MediaPipe Tasks es una implementación básica de una app de marcador manual de posición para iOS. En el ejemplo, se usa la cámara de un dispositivo iOS físico para detectar puntos de referencia manuales en una transmisión de video continua. La app también puede detectar puntos de referencia de manos en imágenes y videos de la galería del dispositivo.

Puedes usar la app como punto de partida para tu propia app para iOS o hacer referencia a ella cuando modifiques una app existente. El código de ejemplo de Hand Landmarker está alojado en GitHub.

Descarga el código

En las siguientes instrucciones, se muestra cómo crear una copia local del código de ejemplo con la herramienta de línea de comandos git.

Para descargar el código de ejemplo, haz lo siguiente:

  1. Usa el siguiente comando para clonar el repositorio de Git:

    git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
    
  2. De manera opcional, configura tu instancia de Git para que use un resultado disperso, de modo que solo tengas los archivos para la app de ejemplo de Hand Landmarker:

    cd mediapipe
    git sparse-checkout init --cone
    git sparse-checkout set examples/hand_landmarker/ios/
    

Después de crear una versión local del código de ejemplo, puedes instalar la biblioteca de tareas de MediaPipe, abrir el proyecto con Xcode y ejecutar la app. Para obtener instrucciones, consulta la Guía de configuración para iOS.

Componentes clave

Los siguientes archivos contienen el código crucial para la aplicación de ejemplo Hand Landmarker:

Configuración

En esta sección, se describen los pasos clave para configurar tu entorno de desarrollo y los proyectos de código para usar Hand Landmarker. Si quieres obtener información general sobre cómo configurar tu entorno de desarrollo para usar tareas de MediaPipe, incluidos los requisitos de la versión de la plataforma, consulta la Guía de configuración para iOS.

Dependencias

Hand Landmarker usa la biblioteca MediaPipeTasksVision, que se debe instalar con CocoaPods. La biblioteca es compatible con las apps de Swift y Objective-C, y no requiere ninguna configuración adicional específica de un lenguaje.

Si quieres obtener instrucciones para instalar CocoaPods en macOS, consulta la guía de instalación de CocoaPods. Si quieres obtener instrucciones para crear un Podfile con los Pods necesarios para tu app, consulta Usa CocoaPods.

Agrega el pod de MediaPipeTasksVision a Podfile con el siguiente código:

target 'MyHandLandmarkerApp' do
  use_frameworks!
  pod 'MediaPipeTasksVision'
end

Si la app incluye objetivos de prueba de unidades, consulta la Guía de configuración para iOS y obtén información adicional sobre la configuración de tu Podfile.

Modelo

La tarea de marcador manual de MediaPipe requiere un modelo entrenado que sea compatible con esta tarea. Si deseas obtener más información sobre los modelos entrenados disponibles para el marcador manual, consulta la sección Modelos de descripción general de la tarea.

Selecciona y descarga un modelo, y agrégalo al directorio de tu proyecto con Xcode. Para obtener instrucciones sobre cómo agregar archivos al proyecto de Xcode, consulta Cómo administrar archivos y carpetas en tu proyecto de Xcode.

Usa la propiedad BaseOptions.modelAssetPath para especificar la ruta de acceso al modelo en tu paquete de aplicación. Para ver un ejemplo de código, consulta la siguiente sección.

Crea la tarea

Puedes crear la tarea de marcador de la mano manual llamando a uno de sus inicializadores. El inicializador HandLandmarker(options:) acepta valores para las opciones de configuración.

Si no necesitas que se inicialice un marcador de posición manual con opciones de configuración personalizadas, puedes usar el inicializador HandLandmarker(modelPath:) para crear un marcador de posición manual con las opciones predeterminadas. Para obtener más información sobre las opciones de configuración, consulta Descripción general de la configuración.

La tarea Hand Landmarker admite 3 tipos de datos de entrada: imágenes fijas, archivos de video y transmisiones de video en vivo. De forma predeterminada, HandLandmarker(modelPath:) inicializa una tarea para imágenes estáticas. Si deseas que tu tarea se inicialice para procesar archivos de video o transmisiones de video en vivo, usa HandLandmarker(options:) para especificar el modo de ejecución de video o transmisión en vivo. El modo de transmisión en vivo también requiere la opción de configuración adicional handLandmarkerLiveStreamDelegate, que permite que el marcador de la mano envíe resultados del marcador de posición de la mano al delegado de forma asíncrona.

Elige la pestaña correspondiente a tu modo de ejecución para ver cómo crear la tarea y ejecutar la inferencia.

Swift

De imagen

import MediaPipeTasksVision

let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "hand_landmarker",
                                      ofType: "task")

let options = HandLandmarkerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .image
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
    

Video

import MediaPipeTasksVision

let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "hand_landmarker",
                                      ofType: "task")

let options = HandLandmarkerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .video
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
    

Transmisión en vivo

import MediaPipeTasksVision

// Class that conforms to the `HandLandmarkerLiveStreamDelegate` protocol and
// implements the method that the hand landmarker calls once it finishes
// performing landmarks detection in each input frame.
class HandLandmarkerResultProcessor: NSObject, HandLandmarkerLiveStreamDelegate {

  func handLandmarker(
    _ handLandmarker: HandLandmarker,
    didFinishDetection result: HandLandmarkerResult?,
    timestampInMilliseconds: Int,
    error: Error?) {

    // Process the hand landmarker result or errors here.

  }
}

let modelPath = Bundle.main.path(
  forResource: "hand_landmarker",
  ofType: "task")

let options = HandLandmarkerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .liveStream
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

// Assign an object of the class to the `handLandmarkerLiveStreamDelegate`
// property.
let processor = HandLandmarkerResultProcessor()
options.handLandmarkerLiveStreamDelegate = processor

let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
    

Objective‑C

De imagen

@import MediaPipeTasksVision;

NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker"
                                                      ofType:@"task"];

MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeImage;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence;
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence;
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence;
options.numHands = numHands;

MPPHandLandmarker *handLandmarker =
  [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Video

@import MediaPipeTasksVision;

NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker"
                                                      ofType:@"task"];

MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeVideo;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence;
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence;
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence;
options.numHands = numHands;

MPPHandLandmarker *handLandmarker =
  [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Transmisión en vivo

@import MediaPipeTasksVision;

// Class that conforms to the `MPPHandLandmarkerLiveStreamDelegate` protocol
// and implements the method that the hand landmarker calls once it finishes
// performing landmarks detection in each input frame.

@interface APPHandLandmarkerResultProcessor : NSObject 

@end

@implementation APPHandLandmarkerResultProcessor

-   (void)handLandmarker:(MPPHandLandmarker *)handLandmarker
    didFinishDetectionWithResult:(MPPHandLandmarkerResult *)handLandmarkerResult
         timestampInMilliseconds:(NSInteger)timestampInMilliseconds
                           error:(NSError *)error {

    // Process the hand landmarker result or errors here.

}

@end

NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker"
                                                      ofType:@"task"];

MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeLiveStream;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence;
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence;
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence;
options.numHands = numHands;

// Assign an object of the class to the `handLandmarkerLiveStreamDelegate`
// property.
APPHandLandmarkerResultProcessor *processor =
  [APPHandLandmarkerResultProcessor new];
options.handLandmarkerLiveStreamDelegate = processor;

MPPHandLandmarker *handLandmarker =
  [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Opciones de configuración

Esta tarea incluye las siguientes opciones de configuración para apps para iOS:

Nombre de la opción Descripción Rango de valores Valor predeterminado
running_mode Establece el modo de ejecución para la tarea. Existen tres modos:

IMAGE: El modo para entradas de una sola imagen.

VIDEO: Es el modo para los fotogramas decodificados de un video.

LIVE_STREAM: Es el modo para una transmisión en vivo de datos de entrada, como los que provienen de una cámara. En este modo, se debe llamar a resultListener para configurar un objeto de escucha a fin de recibir resultados de forma asíncrona. En este modo, se debe establecer handLandmarkerLiveStreamDelegate en una instancia de una clase que implemente HandLandmarkerLiveStreamDelegate para recibir los resultados de la detección de puntos de referencia de la mano de forma asíncrona.
{RunningMode.image, RunningMode.video, RunningMode.liveStream} RunningMode.image
numHands La cantidad máxima de manos detectadas por el detector de puntos de referencia de la mano. Any integer > 0 1
minHandDetectionConfidence Puntuación de confianza mínima para que la detección de la mano se considere exitosa en el modelo de detección de palma. 0.0 - 1.0 0.5
minHandPresenceConfidence Puntuación de confianza mínima para la puntuación de presencia de la mano en el modelo de detección de puntos de referencia de la mano. En los modos de video y de transmisión en vivo, si la puntuación de confianza de la presencia de la mano del modelo del punto de referencia de la mano es inferior a este umbral, el marcador de la mano activa el modelo de detección de la palma. De lo contrario, un algoritmo básico de seguimiento de la mano determina la ubicación de las manos para las detecciones de puntos de referencia posteriores. 0.0 - 1.0 0.5
minTrackingConfidence La puntuación de confianza mínima para que el seguimiento de la mano se considere exitoso. Este es el umbral de IoU del cuadro de límite entre las manos en el marco actual y el último fotograma. Si el seguimiento falla, en los modos Video y Transmisión de Marcadores manuales, se activa la detección de la mano. De lo contrario, omitirá la detección de la mano. 0.0 - 1.0 0.5
result_listener Configura el objeto de escucha de resultados para recibir los resultados de la detección de forma asíncrona cuando el punto de referencia manual está en el modo de transmisión en vivo. Solo se aplica cuando el modo de ejecución está configurado en LIVE_STREAM N/A N/A

Cuando el modo de ejecución está configurado para transmitir en vivo, el marcador de mano requiere la opción de configuración adicional handLandmarkerLiveStreamDelegate, que permite que este marcador entregue resultados de detección de puntos de referencia manuales de manera asíncrona. El delegado debe implementar el método handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:), al que llama el marcador de mano manual después de procesar los resultados de la detección de puntos de referencia de la mano para cada fotograma.

Nombre de la opción Descripción Rango de valores Valor predeterminado
handLandmarkerLiveStreamDelegate Permite que el marcador manual reciba los resultados de la detección del punto de referencia manual de forma asíncrona en el modo de transmisión en vivo. La clase cuya instancia se establece en esta propiedad debe implementar el método handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:). No aplicable No establecida

Preparar los datos

Debes convertir la imagen o el marco de entrada en un objeto MPImage antes de pasarlo al marcador de la mano. MPImage admite diferentes tipos de formatos de imagen de iOS y puede usarlos en cualquier modo de ejecución para la inferencia. Para obtener más información sobre MPImage, consulta la API de MPImage.

Elige un formato de imagen de iOS según tu caso de uso y el modo de ejecución que requiera tu aplicación.MPImage acepta los formatos de imagen de iOS UIImage, CVPixelBuffer y CMSampleBuffer.

UIImage

El formato UIImage es adecuado para los siguientes modos de ejecución:

  • Imágenes: Las imágenes de un paquete de aplicación, una galería de usuario o un sistema de archivos con el formato de imágenes UIImage se pueden convertir en un objeto MPImage.

  • Videos: Usa AVAssetImageGenerator para extraer fotogramas de video al formato CGImage y, luego, convertirlos en imágenes UIImage.

Swift

// Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object.

// Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default
// orientation `UIImage.Orientation.up`.
let image = try MPImage(uiImage: image)
    

Objective‑C

// Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object.

// Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default
// orientation `UIImageOrientationUp`.
MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
    

En el ejemplo, se inicializa un objeto MPImage con la orientación predeterminada UIImage.Orientation.Up. Puedes inicializar un objeto MPImage con cualquiera de los valores UIImage.Orientation admitidos. El marcador de mano no admite orientaciones duplicadas, como .upMirrored, .downMirrored, .leftMirrored y .rightMirrored.

Para obtener más información sobre UIImage, consulta la documentación de UIImage para desarrolladores de Apple.

CVPixelBuffer

El formato CVPixelBuffer es adecuado para aplicaciones que generan marcos y usan el framework CoreImage de iOS para el procesamiento.

El formato CVPixelBuffer es adecuado para los siguientes modos de ejecución:

  • Imágenes: Las apps que generan imágenes CVPixelBuffer después de algunos procesamientos con el framework CoreImage de iOS se pueden enviar al marcador de mano manual en el modo de ejecución de imágenes.

  • Videos: Los fotogramas de video se pueden convertir al formato CVPixelBuffer para su procesamiento y, luego, enviarse al marcador de mano en el modo de video.

  • Transmisión en vivo: Las apps que usan una cámara de iOS para generar fotogramas se pueden convertir al formato CVPixelBuffer para su procesamiento antes de enviarse al marcador de la mano en el modo de transmisión en vivo.

Swift

// Obtain a CVPixelBuffer.

// Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default
// orientation `UIImage.Orientation.up`.
let image = try MPImage(pixelBuffer: pixelBuffer)
    

Objective‑C

// Obtain a CVPixelBuffer.

// Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the
// default orientation `UIImageOrientationUp`.
MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
    

Para obtener más información sobre CVPixelBuffer, consulta la documentación para desarrolladores de Apple CVPixelBuffer.

CMSampleBuffer

El formato CMSampleBuffer almacena muestras de contenido multimedia de un tipo de medio uniforme y es adecuado para el modo de ejecución de transmisión en vivo. Los fotogramas en tiempo real de las cámaras iOS se entregan de forma asíncrona en formato CMSampleBuffer por AVCaptureVideoDataOutput de iOS.

Swift

// Obtain a CMSampleBuffer.

// Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default
// orientation `UIImage.Orientation.up`.
let image = try MPImage(sampleBuffer: sampleBuffer)
    

Objective‑C

// Obtain a `CMSampleBuffer`.

// Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the
// default orientation `UIImageOrientationUp`.
MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithSampleBuffer:sampleBuffer error:nil];
    

Para obtener más información sobre CMSampleBuffer, consulta la documentación de CMSampleBuffer para desarrolladores de Apple.

Ejecuta la tarea

Para ejecutar el marcador de la mano, usa el método detect() específico del modo de ejecución asignado:

  • Imagen fija: detect(image:)
  • Video: detect(videoFrame:timestampInMilliseconds:)
  • Transmisión en vivo: detectAsync(image:timestampInMilliseconds:)

Swift

De imagen

let result = try handLandmarker.detect(image: image)
    

Video

let result = try handLandmarker.detect(
    videoFrame: image,
    timestampInMilliseconds: timestamp)
    

Transmisión en vivo

try handLandmarker.detectAsync(
  image: image,
  timestampInMilliseconds: timestamp)
    

Objective‑C

De imagen

MPPHandLandmarkerResult *result =
  [handLandmarker detectInImage:image error:nil];
    

Video

MPPHandLandmarkerResult *result =
  [handLandmarker detectInVideoFrame:image
             timestampInMilliseconds:timestamp
                               error:nil];
    

Transmisión en vivo

BOOL success =
  [handLandmarker detectAsyncInImage:image
             timestampInMilliseconds:timestamp
                               error:nil];
    

En el ejemplo de código de Hand Landmarker, se muestran las implementaciones de cada uno de estos modos con más detalle. El código de ejemplo permite que el usuario cambie entre los modos de procesamiento, lo que puede no ser necesario para tu caso de uso.

Ten en cuenta lo siguiente:

  • Cuando ejecutas en modo de video o de transmisión en vivo, también debes proporcionar la marca de tiempo del fotograma de entrada en la tarea de marcador manual.

  • Cuando se ejecuta en modo de imagen o video, la tarea Hand Landmarker bloquea el subproceso actual hasta que termina de procesar la imagen o el marco de entrada. Para evitar que se bloquee el subproceso actual, ejecuta el procesamiento en un subproceso en segundo plano con los frameworks de Dispatch o NSOperation de iOS.

  • Cuando se ejecuta en el modo de transmisión en vivo, la tarea Hand Landmarker se muestra de inmediato y no bloquea el subproceso actual. Invoca el método handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:) con el resultado del punto de referencia de la mano después de procesar cada fotograma de entrada. El marcador manual invoca este método de forma asíncrona en una cola de envío en serie dedicada. Para mostrar los resultados en la interfaz de usuario, envíalos a la cola principal después de procesarlos. Si se llama a la función detectAsync cuando la tarea Hand Landmarker está ocupada procesando otro fotograma, este último ignorará el nuevo fotograma de entrada.

Cómo controlar y mostrar los resultados

Cuando se ejecuta la inferencia, la tarea Hand Landmarker muestra un HandLandmarkerResult que contiene puntos de referencia de la mano en coordenadas de imágenes, puntos de referencia de la mano en coordenadas mundiales y la mano(izquierda/derecha) de las manos detectadas.

A continuación, se muestra un ejemplo de los datos de salida de esta tarea:

El resultado de HandLandmarkerResult contiene tres componentes. Cada componente es un array, en el que cada elemento contiene los siguientes resultados para una sola mano detectada:

  • Mano dominante

    La mano representa si las manos detectadas son manos izquierdas o derechas.

  • Puntos de referencia

    Hay 21 puntos de referencia de la mano, cada uno compuesto por las coordenadas x, y y z. Las coordenadas x y y se normalizan a [0.0, 1.0] por el ancho y la altura de la imagen, respectivamente. La coordenada z representa la profundidad del punto de referencia, y la profundidad en la muñeca es el origen. Cuanto más bajo sea el valor, más cerca estará el punto de referencia de la cámara. La magnitud de z usa más o menos la misma escala que x.

  • Monumentos universales

    Los puntos de referencia de las 21 manos también se presentan en coordenadas mundiales. Cada punto de referencia está compuesto por x, y y z, que representan coordenadas 3D del mundo real en metros con el origen en el centro geométrico de la mano.

HandLandmarkerResult:
  Handedness:
    Categories #0:
      index        : 0
      score        : 0.98396
      categoryName : Left
  Landmarks:
    Landmark #0:
      x            : 0.638852
      y            : 0.671197
      z            : -3.41E-7
    Landmark #1:
      x            : 0.634599
      y            : 0.536441
      z            : -0.06984
    ... (21 landmarks for a hand)
  WorldLandmarks:
    Landmark #0:
      x            : 0.067485
      y            : 0.031084
      z            : 0.055223
    Landmark #1:
      x            : 0.063209
      y            : -0.00382
      z            : 0.020920
    ... (21 world landmarks for a hand)

En la siguiente imagen, se muestra una visualización del resultado de la tarea: