Guía de detección de puntos de referencia en la mano para iOS

La tarea de MediaPipe Hand Landmarker te permite detectar los puntos de referencia de las manos en una imagen. En estas instrucciones, se muestra cómo usar el marcador de manos con apps para iOS. El código de muestra que se describe en estas instrucciones está disponible en GitHub.

Para obtener más información sobre las funciones, los modelos y las opciones de configuración de esta tarea, consulta la descripción general.

Ejemplo de código

El código de ejemplo de MediaPipe Tasks es una implementación básica de una app de Hand Landmarker para iOS. En el ejemplo, se usa la cámara de un dispositivo iOS físico para detectar puntos de referencia de la mano en un flujo de video continuo. La app también puede detectar puntos de referencia de la mano en imágenes y videos de la galería del dispositivo.

Puedes usar la app como punto de partida para tu propia app para iOS o hacer referencia a ella cuando modifiques una app existente. El código de ejemplo de Hand Landmarker se aloja en GitHub.

Descarga el código

En las siguientes instrucciones, se muestra cómo crear una copia local del código de ejemplo con la herramienta de línea de comandos git.

Para descargar el código de ejemplo, sigue estos pasos:

  1. Clona el repositorio de git con el siguiente comando:

    git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
    
  2. De manera opcional, configura tu instancia de git para usar el control de revisión disperso, de modo que solo tengas los archivos de la app de ejemplo de Hand Landmarker:

    cd mediapipe
    git sparse-checkout init --cone
    git sparse-checkout set examples/hand_landmarker/ios/
    

Después de crear una versión local del código de ejemplo, puedes instalar la biblioteca de tareas de MediaPipe, abrir el proyecto con Xcode y ejecutar la app. Para obtener instrucciones, consulta la Guía de configuración para iOS.

Componentes clave

Los siguientes archivos contienen el código fundamental de la aplicación de ejemplo de Hand Landmarker:

  • HandLandmarkerService.swift: Inicializa el marcador de posición de la mano, controla la selección del modelo y ejecuta inferencias en los datos de entrada.
  • CameraViewController.swift: Implementa la IU para el modo de entrada de feed de cámara en vivo y visualiza los resultados.
  • MediaLibraryViewController.swift: Implementa la IU para el modo de entrada de archivo de imagen y video estáticas, y visualiza los resultados.

Configuración

En esta sección, se describen los pasos clave para configurar tu entorno de desarrollo y codificar proyectos para usar Hand Landmarker. Si deseas obtener información general sobre cómo configurar tu entorno de desarrollo para usar tareas de MediaPipe, incluidos los requisitos de la versión de la plataforma, consulta la Guía de configuración para iOS.

Dependencias

Hand Landmarker usa la biblioteca MediaPipeTasksVision, que se debe instalar con CocoaPods. La biblioteca es compatible con apps de Swift y Objective-C, y no requiere ninguna configuración adicional específica del lenguaje.

Para obtener instrucciones para instalar CocoaPods en macOS, consulta la guía de instalación de CocoaPods. Para obtener instrucciones sobre cómo crear un Podfile con los pods necesarios para tu app, consulta Cómo usar CocoaPods.

Agrega el pod MediaPipeTasksVision en Podfile con el siguiente código:

target 'MyHandLandmarkerApp' do
  use_frameworks!
  pod 'MediaPipeTasksVision'
end

Si tu app incluye destinos de pruebas de unidades, consulta la Guía de configuración para iOS para obtener información adicional sobre cómo configurar tu Podfile.

Modelo

La tarea de marcador de manos de MediaPipe requiere un modelo entrenado que sea compatible con esta tarea. Para obtener más información sobre los modelos entrenados disponibles para el marcador de manos, consulta la sección Modelos de la descripción general de la tarea.

Selecciona y descarga un modelo, y agrégalo al directorio de tu proyecto con Xcode. Para obtener instrucciones sobre cómo agregar archivos a tu proyecto de Xcode, consulta Cómo administrar archivos y carpetas en tu proyecto de Xcode.

Usa la propiedad BaseOptions.modelAssetPath para especificar la ruta de acceso al modelo en tu paquete de aplicación. Para ver un ejemplo de código, consulta la siguiente sección.

Crea la tarea

Para crear la tarea de marcador de mano, llama a uno de sus inicializadores. El inicializador HandLandmarker(options:) acepta valores para las opciones de configuración.

Si no necesitas un marcador de mano inicializado con opciones de configuración personalizadas, puedes usar el inicializador HandLandmarker(modelPath:) para crear un marcador de mano con las opciones predeterminadas. Para obtener más información sobre las opciones de configuración, consulta Descripción general de la configuración.

La tarea de marcador de manos admite 3 tipos de datos de entrada: imágenes fijas, archivos de video y transmisiones de video en vivo. De forma predeterminada, HandLandmarker(modelPath:) inicializa una tarea para imágenes fijas. Si deseas que tu tarea se inicialice para procesar archivos de video o transmisiones de video en vivo, usa HandLandmarker(options:) para especificar el modo de ejecución del video o la transmisión en vivo. El modo de transmisión en vivo también requiere la opción de configuración adicional handLandmarkerLiveStreamDelegate, que permite que el marcador de manos entregue resultados al delegado de forma asíncrona.

Elige la pestaña correspondiente a tu modo de ejecución para ver cómo crear la tarea y ejecutar la inferencia.

Swift

Imagen

import MediaPipeTasksVision

let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "hand_landmarker",
                                      ofType: "task")

let options = HandLandmarkerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .image
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
    

Video

import MediaPipeTasksVision

let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "hand_landmarker",
                                      ofType: "task")

let options = HandLandmarkerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .video
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
    

Transmisión en vivo

import MediaPipeTasksVision

// Class that conforms to the `HandLandmarkerLiveStreamDelegate` protocol and
// implements the method that the hand landmarker calls once it finishes
// performing landmarks detection in each input frame.
class HandLandmarkerResultProcessor: NSObject, HandLandmarkerLiveStreamDelegate {

  func handLandmarker(
    _ handLandmarker: HandLandmarker,
    didFinishDetection result: HandLandmarkerResult?,
    timestampInMilliseconds: Int,
    error: Error?) {

    // Process the hand landmarker result or errors here.

  }
}

let modelPath = Bundle.main.path(
  forResource: "hand_landmarker",
  ofType: "task")

let options = HandLandmarkerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .liveStream
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

// Assign an object of the class to the `handLandmarkerLiveStreamDelegate`
// property.
let processor = HandLandmarkerResultProcessor()
options.handLandmarkerLiveStreamDelegate = processor

let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
    

Objective-C

Imagen

@import MediaPipeTasksVision;

NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker"
                                                      ofType:@"task"];

MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeImage;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence;
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence;
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence;
options.numHands = numHands;

MPPHandLandmarker *handLandmarker =
  [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Video

@import MediaPipeTasksVision;

NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker"
                                                      ofType:@"task"];

MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeVideo;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence;
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence;
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence;
options.numHands = numHands;

MPPHandLandmarker *handLandmarker =
  [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Transmisión en vivo

@import MediaPipeTasksVision;

// Class that conforms to the `MPPHandLandmarkerLiveStreamDelegate` protocol
// and implements the method that the hand landmarker calls once it finishes
// performing landmarks detection in each input frame.

@interface APPHandLandmarkerResultProcessor : NSObject 

@end

@implementation APPHandLandmarkerResultProcessor

-   (void)handLandmarker:(MPPHandLandmarker *)handLandmarker
    didFinishDetectionWithResult:(MPPHandLandmarkerResult *)handLandmarkerResult
         timestampInMilliseconds:(NSInteger)timestampInMilliseconds
                           error:(NSError *)error {

    // Process the hand landmarker result or errors here.

}

@end

NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker"
                                                      ofType:@"task"];

MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeLiveStream;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence;
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence;
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence;
options.numHands = numHands;

// Assign an object of the class to the `handLandmarkerLiveStreamDelegate`
// property.
APPHandLandmarkerResultProcessor *processor =
  [APPHandLandmarkerResultProcessor new];
options.handLandmarkerLiveStreamDelegate = processor;

MPPHandLandmarker *handLandmarker =
  [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Opciones de configuración

Esta tarea tiene las siguientes opciones de configuración para apps para iOS:

Nombre de la opción Descripción Rango de valores Valor predeterminado
running_mode Establece el modo de ejecución de la tarea. Existen tres modos:

IMAGE: Es el modo para entradas de una sola imagen.

VIDEO: Es el modo para los fotogramas decodificados de un video.

LIVE_STREAM: Es el modo para una transmisión en vivo de datos de entrada, como los de una cámara. En este modo, se debe llamar a resultListener para configurar un objeto de escucha que reciba resultados de forma asíncrona. En este modo, handLandmarkerLiveStreamDelegate debe establecerse en una instancia de una clase que implemente HandLandmarkerLiveStreamDelegate para recibir los resultados de la detección de puntos de referencia de la mano de forma asíncrona.
{RunningMode.image, RunningMode.video, RunningMode.liveStream} RunningMode.image
numHands Es la cantidad máxima de manos que detecta el detector de puntos de referencia de manos. Any integer > 0 1
minHandDetectionConfidence Es la puntuación de confianza mínima para que la detección de la mano se considere exitosa en el modelo de detección de la palma. 0.0 - 1.0 0.5
minHandPresenceConfidence Es la puntuación de confianza mínima para la puntuación de presencia de la mano en el modelo de detección de puntos de referencia de la mano. En el modo de video y en el modo de transmisión en vivo, si la puntuación de confianza de la presencia de la mano del modelo de puntos de referencia de la mano está por debajo de este umbral, el marcador de puntos de referencia de la mano activa el modelo de detección de palmas. De lo contrario, un algoritmo de seguimiento de manos ligero determina la ubicación de las manos para las detecciones de puntos de referencia posteriores. 0.0 - 1.0 0.5
minTrackingConfidence Es la puntuación de confianza mínima para que el seguimiento de manos se considere exitoso. Este es el umbral de IoU del cuadro de límite entre las manos en el fotograma actual y el último. En el modo de video y el modo de transmisión de Hand Landmarker, si el seguimiento falla, Hand Landmarker activa la detección de la mano. De lo contrario, se omite la detección de manos. 0.0 - 1.0 0.5
result_listener Establece el objeto de escucha de resultados para que reciba los resultados de detección de forma asíncrona cuando el marcador de manos esté en modo de transmisión en vivo. Solo se aplica cuando el modo de ejecución se establece en LIVE_STREAM. N/A N/A

Cuando el modo de ejecución está configurado para transmitir en vivo, el marcador de puntos de referencia de la mano requiere la opción de configuración adicional handLandmarkerLiveStreamDelegate, que le permite entregar resultados de detección de puntos de referencia de la mano de forma asíncrona. El delegado debe implementar el método handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:), al que llama el marcador de manos después de procesar los resultados de la detección de marcadores de manos para cada fotograma.

Nombre de la opción Descripción Rango de valores Valor predeterminado
handLandmarkerLiveStreamDelegate Permite que el marcador de manos reciba los resultados de la detección de marcadores de manos de forma asíncrona en el modo de transmisión en vivo. La clase cuya instancia se establece en esta propiedad debe implementar el método handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:). No aplicable Sin establecer

Preparar los datos

Debes convertir la imagen o el fotograma de entrada en un objeto MPImage antes de pasarlo al marcador de puntos de referencia de la mano. MPImage admite diferentes tipos de formatos de imagen de iOS y puede usarlos en cualquier modo de ejecución para la inferencia. Para obtener más información sobre MPImage, consulta la API de MPImage.

Elige un formato de imagen de iOS según tu caso de uso y el modo de ejecución que requiere tu aplicación.MPImage acepta los formatos de imagen de iOS UIImage, CVPixelBuffer y CMSampleBuffer.

UIImage

El formato UIImage es adecuado para los siguientes modos de ejecución:

  • Imágenes: Las imágenes de un paquete de aplicación, una galería de usuario o un sistema de archivos con formato de imagen UIImage se pueden convertir en un objeto MPImage.

  • Videos: Usa AVAssetImageGenerator para extraer fotogramas de video al formato CGImage y, luego, conviértelos en imágenes UIImage.

Swift

// Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object.

// Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default
// orientation `UIImage.Orientation.up`.
let image = try MPImage(uiImage: image)
    

Objective-C

// Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object.

// Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default
// orientation `UIImageOrientationUp`.
MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
    

En el ejemplo, se inicializa un MPImage con la orientación predeterminada UIImage.Orientation.Up. Puedes inicializar un objeto MPImage con cualquiera de los valores de UIImage.Orientation compatibles. El marcador de posición de mano no admite orientaciones duplicadas, como .upMirrored, .downMirrored, .leftMirrored y .rightMirrored.

Para obtener más información sobre UIImage, consulta la documentación para desarrolladores de Apple sobre UIImage.

CVPixelBuffer

El formato CVPixelBuffer es adecuado para aplicaciones que generan fotogramas y usan el framework CoreImage de iOS para el procesamiento.

El formato CVPixelBuffer es adecuado para los siguientes modos de ejecución:

  • Imágenes: Las apps que generan imágenes CVPixelBuffer después de un procesamiento con el framework CoreImage de iOS se pueden enviar al marcador de objetos de la mano en el modo de ejecución de imágenes.

  • Videos: Los fotogramas de video se pueden convertir al formato CVPixelBuffer para su procesamiento y, luego, enviarlos al Marcador de manos en modo de video.

  • Transmisión en vivo: Es posible que las apps que usan una cámara para iOS para generar fotogramas se conviertan al formato CVPixelBuffer para su procesamiento antes de enviarlas al marcador de manos en modo de transmisión en vivo.

Swift

// Obtain a CVPixelBuffer.

// Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default
// orientation `UIImage.Orientation.up`.
let image = try MPImage(pixelBuffer: pixelBuffer)
    

Objective-C

// Obtain a CVPixelBuffer.

// Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the
// default orientation `UIImageOrientationUp`.
MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
    

Para obtener más información sobre CVPixelBuffer, consulta la documentación para desarrolladores de Apple de CVPixelBuffer.

CMSampleBuffer

El formato CMSampleBuffer almacena muestras de contenido multimedia de un tipo de contenido multimedia uniforme y es adecuado para el modo de ejecución de transmisiones en vivo. AVCaptureVideoDataOutput de iOS entrega de forma asíncrona los fotogramas en vivo de las cámaras de iOS en el formato CMSampleBuffer.

Swift

// Obtain a CMSampleBuffer.

// Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default
// orientation `UIImage.Orientation.up`.
let image = try MPImage(sampleBuffer: sampleBuffer)
    

Objective-C

// Obtain a `CMSampleBuffer`.

// Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the
// default orientation `UIImageOrientationUp`.
MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithSampleBuffer:sampleBuffer error:nil];
    

Para obtener más información sobre CMSampleBuffer, consulta la documentación para desarrolladores de Apple de CMSampleBuffer.

Ejecuta la tarea

Para ejecutar el marcador de manos, usa el método detect() específico del modo de ejecución asignado:

  • Imagen fija: detect(image:)
  • Video: detect(videoFrame:timestampInMilliseconds:)
  • Transmisión en vivo: detectAsync(image:timestampInMilliseconds:)

Swift

Imagen

let result = try handLandmarker.detect(image: image)
    

Video

let result = try handLandmarker.detect(
    videoFrame: image,
    timestampInMilliseconds: timestamp)
    

Transmisión en vivo

try handLandmarker.detectAsync(
  image: image,
  timestampInMilliseconds: timestamp)
    

Objective-C

Imagen

MPPHandLandmarkerResult *result =
  [handLandmarker detectInImage:image error:nil];
    

Video

MPPHandLandmarkerResult *result =
  [handLandmarker detectInVideoFrame:image
             timestampInMilliseconds:timestamp
                               error:nil];
    

Transmisión en vivo

BOOL success =
  [handLandmarker detectAsyncInImage:image
             timestampInMilliseconds:timestamp
                               error:nil];
    

En el ejemplo de código de marcador de posición de la mano, se muestran con más detalle las implementaciones de cada uno de estos modos. El código de ejemplo permite al usuario cambiar entre los modos de procesamiento, que pueden no ser necesarios para tu caso de uso.

Ten en cuenta lo siguiente:

  • Cuando ejecutas en modo de video o de transmisión en vivo, también debes proporcionar la marca de tiempo del fotograma de entrada para la tarea Hand Landmarker.

  • Cuando se ejecuta en modo de imagen o video, la tarea Hand Landmarker bloquea el subproceso actual hasta que termina de procesar la imagen o el marco de entrada. Para evitar bloquear el subproceso actual, ejecuta el procesamiento en un subproceso en segundo plano con los frameworks Dispatch o NSOperation de iOS.

  • Cuando se ejecuta en el modo de transmisión en vivo, la tarea de Hand Landmarker se muestra de inmediato y no bloquea el subproceso actual. Invoca el método handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:) con el resultado del marcador de manos después de procesar cada fotograma de entrada. El marcador de manos invoca este método de forma asíncrona en una cola de envío serie dedicada. Para mostrar los resultados en la interfaz de usuario, envíalos a la cola principal después de procesarlos. Si se llama a la función detectAsync cuando la tarea de Hand Landmarker está ocupada procesando otro fotograma, el Hand Landmarker ignora el nuevo fotograma de entrada.

Cómo controlar y mostrar los resultados

Cuando se ejecuta la inferencia, la tarea de Hand Landmarker muestra un HandLandmarkerResult que contiene puntos de referencia de la mano en coordenadas de imagen, puntos de referencia de la mano en coordenadas globales y la lateralidad(mano izquierda o derecha) de las manos detectadas.

A continuación, se muestra un ejemplo de los datos de resultado de esta tarea:

El resultado de HandLandmarkerResult contiene tres componentes. Cada componente es un array, en el que cada elemento contiene los siguientes resultados para una sola mano detectada:

  • Lateralidad

    La mano dominante indica si las manos detectadas son izquierda o derecha.

  • Puntos de referencia

    Hay 21 puntos de referencia de la mano, cada uno compuesto por coordenadas x, y y z. Las coordenadas x y y se normalizan a [0.0, 1.0] según el ancho y la altura de la imagen, respectivamente. La coordenada z representa la profundidad del punto de referencia, y la profundidad en la muñeca es el origen. Cuanto menor sea el valor, más cerca estará el punto de referencia a la cámara. La magnitud de z usa aproximadamente la misma escala que x.

  • Monumentos universales

    Los 21 puntos de referencia de las manos también se presentan en coordenadas mundiales. Cada punto de referencia se compone de x, y y z, que representan coordenadas 3D del mundo real en metros con el origen en el centro geométrico de la mano.

HandLandmarkerResult:
  Handedness:
    Categories #0:
      index        : 0
      score        : 0.98396
      categoryName : Left
  Landmarks:
    Landmark #0:
      x            : 0.638852
      y            : 0.671197
      z            : -3.41E-7
    Landmark #1:
      x            : 0.634599
      y            : 0.536441
      z            : -0.06984
    ... (21 landmarks for a hand)
  WorldLandmarks:
    Landmark #0:
      x            : 0.067485
      y            : 0.031084
      z            : 0.055223
    Landmark #1:
      x            : 0.063209
      y            : -0.00382
      z            : 0.020920
    ... (21 world landmarks for a hand)

En la siguiente imagen, se muestra una visualización del resultado de la tarea: