Guida al rilevamento dei punti di riferimento della mano per iOS

L'attività Punto di riferimento della mano di MediaPipe consente di rilevare i punti di riferimento delle mani in un'immagine. Queste istruzioni mostrano come utilizzare il rilevamento di punti di riferimento della mano con le app per iOS. Il codice esempio descritto in queste istruzioni è disponibile su GitHub.

Per ulteriori informazioni sulle funzionalità, sui modelli e sulle opzioni di configurazione di questa attività, consulta la Panoramica.

Esempio di codice

Il codice di esempio di MediaPipe Tasks è un'implementazione di base di un'app di rilevamento di punti di riferimento della mano per iOS. L'esempio utilizza la fotocamera di un dispositivo iOS fisico per rilevare i punti di riferimento della mano in uno stream video continuo. L'app può anche rilevare i punti di riferimento delle mani nelle immagini e nei video.

Puoi utilizzare l'app come punto di partenza per la tua app per iOS o farvi riferimento quando modifichi un'app esistente. Il codice di esempio di Hand Landmarker è ospitato su GitHub.

Scarica il codice

Le istruzioni riportate di seguito mostrano come creare una copia locale del codice di esempio utilizzando lo strumento a riga di comando git.

Per scaricare il codice di esempio:

  1. Clona il repository Git utilizzando il seguente comando:

    git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
    
  2. Se vuoi, configura l'istanza Git in modo da utilizzare il controllo sparse, in modo da avere solo i file per l'app di esempio Hand Landmarker:

    cd mediapipe
    git sparse-checkout init --cone
    git sparse-checkout set examples/hand_landmarker/ios/
    

Dopo aver creato una versione locale del codice di esempio, puoi installare la libreria di attività MediaPipe, aprire il progetto utilizzando Xcode ed eseguire l'app. Per le istruzioni, consulta la Guida alla configurazione per iOS.

Componenti chiave

I seguenti file contengono il codice fondamentale per l'applicazione di esempio di rilevamento di punti di riferimento della mano:

  • HandLandmarkerService.swift: inizializza il rilevamento di punti di riferimento della mano, gestisce la selezione del modello ed esegue l'inferenza sui dati di input.
  • CameraViewController.swift: implementa l'interfaccia utente per la modalità di inserimento del feed videocamera in diretta e visualizza i risultati.
  • MediaLibraryViewController.swift: implementa l'interfaccia utente per la modalità di inserimento di immagini e file video e visualizza i risultati.

Configurazione

Questa sezione descrive i passaggi chiave per configurare l'ambiente di sviluppo e i progetti di codice per utilizzare Hand Landmarker. Per informazioni generali sulla configurazione dell'ambiente di sviluppo per l'utilizzo delle attività MediaPipe, inclusi i requisiti della versione della piattaforma, consulta la guida alla configurazione per iOS.

Dipendenze

Hand Landmarker utilizza la libreria MediaPipeTasksVision, che deve essere installata utilizzando CocoaPods. La libreria è compatibile con le app Swift e Objective-C e non richiede alcuna configurazione aggiuntiva specifica per il linguaggio.

Per istruzioni su come installare CocoaPods su macOS, consulta la guida all'installazione di CocoaPods. Per istruzioni su come creare un Podfile con i pod necessari per la tua app, consulta Utilizzare CocoaPods.

Aggiungi il pod MediaPipeTasksVision in Podfile utilizzando il seguente codice:

target 'MyHandLandmarkerApp' do
  use_frameworks!
  pod 'MediaPipeTasksVision'
end

Se la tua app include target di test di unità, consulta la Guida alla configurazione per iOS per ulteriori informazioni sulla configurazione del tuo Podfile.

Modello

L'attività Punto di riferimento della mano di MediaPipe richiede un modello addestrato compatibile con questa attività. Per ulteriori informazioni sui modelli addestrati disponibili per il rilevamento di punti di riferimento della mano, consulta la sezione Modelli della panoramica dell'attività.

Seleziona e scarica un modello, quindi aggiungilo alla directory del progetto utilizzando Xcode. Per istruzioni su come aggiungere file al progetto Xcode, consulta la sezione Gestione di file e cartelle nel progetto Xcode.

Utilizza la proprietà BaseOptions.modelAssetPath per specificare il percorso del modello nel tuo app bundle. Per un esempio di codice, consulta la sezione successiva.

Crea l'attività

Puoi creare l'attività di rilevamento di punti di riferimento della mano chiamando uno dei relativi inizializzatori. L'inizializzatore HandLandmarker(options:) accetta i valori per le opzioni di configurazione.

Se non hai bisogno di un rilevamento di punti di riferimento della mano inizializzato con opzioni di configurazione personalizzate, puoi utilizzare l'inizializzatore HandLandmarker(modelPath:) per creare un rilevamento di punti di riferimento della mano con le opzioni predefinite. Per ulteriori informazioni sulle opzioni di configurazione, consulta Panoramica della configurazione.

L'attività di rilevamento di elementi distintivi della mano supporta tre tipi di dati di input: immagini fisse, file video e live streaming video. Per impostazione predefinita, HandLandmarker(modelPath:) inizializza un'attività per le immagini fisse. Se vuoi che l'attività venga inizializzata per elaborare file video o stream video in diretta, utilizza HandLandmarker(options:) per specificare la modalità di esecuzione del video o del live streaming. La modalità di live streaming richiede anche l'opzione di configurazione aggiuntivahandLandmarkerLiveStreamDelegate, che consente al rilevamento di punti di riferimento della mano di inviare i risultati al delegato in modo asincrono.

Scegli la scheda corrispondente alla modalità di esecuzione per scoprire come creare il compito e eseguire l'inferenza.

Swift

Immagine

import MediaPipeTasksVision

let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "hand_landmarker",
                                      ofType: "task")

let options = HandLandmarkerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .image
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
    

Video

import MediaPipeTasksVision

let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "hand_landmarker",
                                      ofType: "task")

let options = HandLandmarkerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .video
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
    

Live streaming

import MediaPipeTasksVision

// Class that conforms to the `HandLandmarkerLiveStreamDelegate` protocol and
// implements the method that the hand landmarker calls once it finishes
// performing landmarks detection in each input frame.
class HandLandmarkerResultProcessor: NSObject, HandLandmarkerLiveStreamDelegate {

  func handLandmarker(
    _ handLandmarker: HandLandmarker,
    didFinishDetection result: HandLandmarkerResult?,
    timestampInMilliseconds: Int,
    error: Error?) {

    // Process the hand landmarker result or errors here.

  }
}

let modelPath = Bundle.main.path(
  forResource: "hand_landmarker",
  ofType: "task")

let options = HandLandmarkerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .liveStream
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

// Assign an object of the class to the `handLandmarkerLiveStreamDelegate`
// property.
let processor = HandLandmarkerResultProcessor()
options.handLandmarkerLiveStreamDelegate = processor

let handLandmarker = try HandLandmarker(options: options)
    

Objective-C

Immagine

@import MediaPipeTasksVision;

NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker"
                                                      ofType:@"task"];

MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeImage;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence;
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence;
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence;
options.numHands = numHands;

MPPHandLandmarker *handLandmarker =
  [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Video

@import MediaPipeTasksVision;

NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker"
                                                      ofType:@"task"];

MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeVideo;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence;
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence;
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence;
options.numHands = numHands;

MPPHandLandmarker *handLandmarker =
  [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Live streaming

@import MediaPipeTasksVision;

// Class that conforms to the `MPPHandLandmarkerLiveStreamDelegate` protocol
// and implements the method that the hand landmarker calls once it finishes
// performing landmarks detection in each input frame.

@interface APPHandLandmarkerResultProcessor : NSObject 

@end

@implementation APPHandLandmarkerResultProcessor

-   (void)handLandmarker:(MPPHandLandmarker *)handLandmarker
    didFinishDetectionWithResult:(MPPHandLandmarkerResult *)handLandmarkerResult
         timestampInMilliseconds:(NSInteger)timestampInMilliseconds
                           error:(NSError *)error {

    // Process the hand landmarker result or errors here.

}

@end

NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hand_landmarker"
                                                      ofType:@"task"];

MPPHandLandmarkerOptions *options = [[MPPHandLandmarkerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeLiveStream;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence;
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence;
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence;
options.numHands = numHands;

// Assign an object of the class to the `handLandmarkerLiveStreamDelegate`
// property.
APPHandLandmarkerResultProcessor *processor =
  [APPHandLandmarkerResultProcessor new];
options.handLandmarkerLiveStreamDelegate = processor;

MPPHandLandmarker *handLandmarker =
  [[MPPHandLandmarker alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Opzioni di configurazione

Questa attività offre le seguenti opzioni di configurazione per le app per iOS:

Nome opzione Descrizione Intervallo di valori Valore predefinito
running_mode Imposta la modalità di esecuzione dell'attività. Esistono tre modalità:

IMMAGINE: la modalità per l'inserimento di singole immagini.

VIDEO: la modalità per i fotogrammi decodificati di un video.

LIVE_STREAM: la modalità per un live streaming di dati di input, ad esempio da una videocamera. In questa modalità, resultListener deve essere chiamato per configurare un ascoltatore per ricevere i risultati in modo asincrono. In questa modalità, handLandmarkerLiveStreamDelegate deve essere impostato su un'istanza di una classe che implementa HandLandmarkerLiveStreamDelegate per ricevere i risultati del rilevamento dei landmark della mano in modo asincrono.
{RunningMode.image, RunningMode.video, RunningMode.liveStream} RunningMode.image
numHands Il numero massimo di mani rilevate dal Rilevamento di punti di riferimento della mano. Any integer > 0 1
minHandDetectionConfidence Il punteggio di affidabilità minimo affinché il rilevamento della mano sia considerato efficace nel modello di rilevamento della mano. 0.0 - 1.0 0.5
minHandPresenceConfidence Il punteggio di attendibilità minimo per il punteggio di presenza della mano nel modello di rilevamento dei punti di riferimento della mano. In modalità Video e Live streaming, se il punteggio di confidenza della presenza della mano del modello di landmark della mano è inferiore a questa soglia, il rilevamento dei landmark della mano attiva il modello di rilevamento del palmo. In caso contrario, un algoritmo di monitoraggio delle mani leggero determina la posizione delle mani per i rilevamenti successivi dei punti di riferimento. 0.0 - 1.0 0.5
minTrackingConfidence Il punteggio di attendibilità minimo per il rilevamento delle mani deve essere considerato positivo. Questa è la soglia di IoU del riquadro di delimitazione tra le mani nel frame corrente e l'ultimo frame. In modalità Video e Stream di Hand Landmarker, se il monitoraggio non va a buon fine, la funzionalità attiva il rilevamento della mano. In caso contrario, salta il rilevamento della mano. 0.0 - 1.0 0.5
result_listener Imposta l'ascoltatore dei risultati in modo da ricevere i risultati del rilevamento in modo asincrono quando il rilevamento di punti di riferimento della mano è in modalità live streaming. Applicabile solo quando la modalità di esecuzione è impostata su LIVE_STREAM N/D N/D

Quando la modalità di corsa è impostata sul live streaming, l'opzione di configurazione handLandmarkerLiveStreamDelegate aggiuntiva consente a questo strumento di fornire risultati di rilevamento dei punti di riferimento della mano in modo asincrono. Il delegato deve implementare il metodo handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:), chiamato dall'indicatore di punti di riferimento della mano dopo l'elaborazione dei risultati del rilevamento dei punti di riferimento della mano per ogni fotogramma.

Nome opzione Descrizione Intervallo di valori Valore predefinito
handLandmarkerLiveStreamDelegate Consente a Hand Landmarker di ricevere i risultati del rilevamento dei landmark della mano in modo asincrono in modalità live streaming. La classe la cui istanza è impostata su questa proprietà deve implementare il metodo handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:). Non applicabile Non impostato

Preparazione dei dati

Devi convertire l'immagine o il frame di input in un oggetto MPImage prima di passare a Indicatore della mano. MPImage supporta diversi tipi di formati di immagine iOS e può utilizzarli in qualsiasi modalità di esecuzione per l'inferenza. Per ulteriori informazioni su MPImage, consulta l'API MPImage.

Scegli un formato dell'immagine iOS in base al caso d'uso e alla modalità di esecuzione richiesta dall'applicazione.MPImage accetta i formati dell'immagine UIImage, CVPixelBuffer e CMSampleBuffer iOS.

UIImage

Il formato UIImage è adatto per le seguenti modalità di esecuzione:

  • Immagini: le immagini di un app bundle, di una galleria utente o di un file system formattate come immagini UIImage possono essere convertite in un oggetto MPImage.

  • Video: utilizza AVAssetImageGenerator per estrarre i frame video nel formato CGImage, quindi convertili in immagini UIImage.

Swift

// Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object.

// Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default
// orientation `UIImage.Orientation.up`.
let image = try MPImage(uiImage: image)
    

Objective-C

// Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object.

// Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default
// orientation `UIImageOrientationUp`.
MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
    

L'esempio inizializza un MPImage con l'orientamento predefinito UIImage.Orientation.Up. Puoi inizializzare MPImage con uno qualsiasi dei valori supportati UIImage.Orientation. Il rilevamento dei punti di riferimento della mano non supporta orientamenti con mirroring come .upMirrored, .downMirrored, .leftMirrored, .rightMirrored.

Per ulteriori informazioni su UIImage, consulta la Documentazione per sviluppatori Apple UIImage.

CVPixelBuffer

Il formato CVPixelBuffer è adatto per le applicazioni che generano frame e utilizzano il framework CoreImage di iOS per l'elaborazione.

Il formato CVPixelBuffer è adatto alle seguenti modalità di corsa:

  • Immagini: le app che generano immagini CVPixelBuffer dopo un po' di elaborazione utilizzando il framework CoreImage di iOS possono essere inviate a ciascun punto di riferimento in modalità di esecuzione delle immagini.

  • Video: i fotogrammi video possono essere convertiti nel formato CVPixelBuffer per l'elaborazione e quindi inviati all'area di riferimento in modalità video.

  • live streaming: le app che utilizzano una fotocamera iOS per generare fotogrammi possono essere convertite nel formato CVPixelBuffer per l'elaborazione prima di essere inviate a Mano del punto di riferimento in modalità live streaming.

Swift

// Obtain a CVPixelBuffer.

// Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default
// orientation `UIImage.Orientation.up`.
let image = try MPImage(pixelBuffer: pixelBuffer)
    

Objective-C

// Obtain a CVPixelBuffer.

// Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the
// default orientation `UIImageOrientationUp`.
MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
    

Per ulteriori informazioni su CVPixelBuffer, consulta la documentazione per sviluppatori Apple di CVPixelBuffer.

CMSampleBuffer

Il formato CMSampleBuffer memorizza i sample di media di un tipo uniforme ed è adatto alla modalità di esecuzione del live streaming. I fotogrammi in diretta delle fotocamere iOS vengono trasmessi in modo asincrono nel formato CMSampleBuffer da AVCaptureVideoDataOutput.

Swift

// Obtain a CMSampleBuffer.

// Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default
// orientation `UIImage.Orientation.up`.
let image = try MPImage(sampleBuffer: sampleBuffer)
    

Objective-C

// Obtain a `CMSampleBuffer`.

// Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the
// default orientation `UIImageOrientationUp`.
MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithSampleBuffer:sampleBuffer error:nil];
    

Per ulteriori informazioni su CMSampleBuffer, consulta la documentazione per sviluppatori Apple CMSampleBuffer.

Esegui l'attività

Per eseguire il punto di riferimento della mano, utilizza il metodo detect() specifico per la modalità di esecuzione assegnata:

  • Immagine fissa: detect(image:)
  • Video: detect(videoFrame:timestampInMilliseconds:)
  • Live streaming: detectAsync(image:timestampInMilliseconds:)

Swift

Immagine

let result = try handLandmarker.detect(image: image)
    

Video

let result = try handLandmarker.detect(
    videoFrame: image,
    timestampInMilliseconds: timestamp)
    

Live streaming

try handLandmarker.detectAsync(
  image: image,
  timestampInMilliseconds: timestamp)
    

Objective-C

Immagine

MPPHandLandmarkerResult *result =
  [handLandmarker detectInImage:image error:nil];
    

Video

MPPHandLandmarkerResult *result =
  [handLandmarker detectInVideoFrame:image
             timestampInMilliseconds:timestamp
                               error:nil];
    

Live streaming

BOOL success =
  [handLandmarker detectAsyncInImage:image
             timestampInMilliseconds:timestamp
                               error:nil];
    

L'esempio di codice di Hand Landmarker mostra le implementazioni di ciascuna di queste modalità in modo più dettagliato. Il codice di esempio consente all'utente di passare da una modalità di elaborazione all'altra, il che potrebbe non essere necessario per il tuo caso d'uso.

Tieni presente quanto segue:

  • Quando l'esecuzione avviene in modalità video o live streaming, devi anche fornire il timestamp del frame di input all'attività Indicatore della mano.

  • Quando viene eseguita in modalità immagine o video, l'attività di rilevamento di landmark della mano blocca il thread corrente fino al termine dell'elaborazione dell'immagine o dell'inquadratura di input. Per evitare di bloccare il thread corrente, esegui l'elaborazione in un thread in background utilizzando i framework iOS Dispatch o NSOperation.

  • Quando viene eseguita in modalità live streaming, l'attività di rilevamento di elementi distintivi della mano restituisce immediatamente il risultato e non blocca il thread corrente. Richiama il metodo handLandmarker(_:didFinishDetection:timestampInMilliseconds:error:) con il risultato dello strumento di riferimento a mano dopo l'elaborazione di ogni frame di input. Il landmarker delle mani invoca questo metodo in modo asincrono in una coda di invio seriale dedicata. Per visualizzare i risultati nell'interfaccia utente, inviali alla coda principale dopo averli elaborati. Se la funzione detectAsync viene chiamata quando l'attività di rilevamento dei punti di riferimento della mano è occupata a elaborare un altro fotogramma, il rilevamento dei punti di riferimento della mano ignora il nuovo fotogramma di input.

Gestire e visualizzare i risultati

Dopo l'esecuzione dell'inferenza, l'attività Punti di riferimento della mano restituisce un HandLandmarkerResult che contiene i punti di riferimento della mano nelle coordinate dell'immagine, i punti di riferimento della mano nelle coordinate del mondo e la mano(mano sinistra/destra) delle mani rilevate.

Di seguito è riportato un esempio dei dati di output di questa attività:

L'output HandLandmarkerResult contiene tre componenti. Ogni componente è un array, in cui ogni elemento contiene i seguenti risultati per una singola mano rilevata:

  • Mano dominante

    La mano indica se le mani rilevate sono mani sinistra o destra.

  • Punti di riferimento

    Esistono 21 punti di riferimento della mano, ciascuno composto da coordinate x, y e z. Le coordinate x e y sono normalizzate a [0,0, 1,0] rispettivamente in base alla larghezza e all'altezza dell'immagine. La coordinata z rappresenta la profondità del punto di riferimento, con la profondità al polso come origine. Più piccolo è il valore, più il punto di riferimento è vicino alla fotocamera. L'intensità di z utilizza approssimativamente la stessa scala di x.

  • Monumenti del mondo

    I 21 punti di riferimento della mano sono presentati anche in coordinate mondiali. Ogni punto di riferimento è composto da x, y e z, che rappresentano le coordinate 3D reali in metri con l'origine nel centro geometrico della mano.

HandLandmarkerResult:
  Handedness:
    Categories #0:
      index        : 0
      score        : 0.98396
      categoryName : Left
  Landmarks:
    Landmark #0:
      x            : 0.638852
      y            : 0.671197
      z            : -3.41E-7
    Landmark #1:
      x            : 0.634599
      y            : 0.536441
      z            : -0.06984
    ... (21 landmarks for a hand)
  WorldLandmarks:
    Landmark #0:
      x            : 0.067485
      y            : 0.031084
      z            : 0.055223
    Landmark #1:
      x            : 0.063209
      y            : -0.00382
      z            : 0.020920
    ... (21 world landmarks for a hand)

L'immagine seguente mostra una visualizzazione dell'output dell'attività: