MediaPipe 手勢辨識器工作可讓你即時辨識手勢,以及 會顯示系統辨識的手部手勢結果和 一隻手。下列操作說明說明如何使用手勢辨識器 適用於網頁和 JavaScript 應用程式
您可以前往 demo」。 進一步瞭解功能、模型和設定選項 請參閱總覽。
程式碼範例
手勢辨識器的範例程式碼提供了這項功能的完整實作 方便您參考。這個程式碼可協助您測試這項工作 並開始打造自己的手勢辨識應用程式您可以查看、執行 編輯手勢辨識器程式碼範例 只要使用網路瀏覽器即可。
設定
本節說明設定開發環境的重要步驟 就是專門使用手勢辨識器如需 設定您的網路和 JavaScript 開發環境,包含 平台版本需求,請參閱 網頁版設定指南。
JavaScript 套件
可透過 MediaPipe @mediapipe/tasks-vision
取得手勢辨識工具代碼
NPM 套件。你可以
才能找到並下載這些程式庫。
設定指南。
您可以透過 NPM 安裝必要的套件 使用以下指令:
npm install @mediapipe/tasks-vision
如果想要透過內容傳遞網路 (CDN) 匯入工作程式碼
請在 HTML 檔案的 <head>
標記中加入下列程式碼:
<!-- You can replace JSDeliver with another CDN if you prefer to -->
<head>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision/vision_bundle.js"
crossorigin="anonymous"></script>
</head>
型號
MediaPipe 手勢辨識工具工作需要一個與這項指令相容的已訓練模型 工作。如要進一步瞭解手勢辨識工具可用的已訓練模型,請參閱: 工作總覽的「模型」一節。
選取並下載模型,然後將模型儲存在專案目錄中:
<dev-project-root>/app/shared/models/
建立工作
使用其中一個手勢辨識器 createFrom...()
函式進行以下操作:
準備執行推論的工作。使用「createFromModelPath()
」
內含已訓練模型檔案的相對或絕對路徑。
如果模型已載入記憶體,您可以使用
createFromModelBuffer()
方法。
以下程式碼範例示範如何使用 createFromOptions()
函式
設定工作。createFromOptions
函式可讓您自訂
具備設定選項的手勢辨識器。進一步瞭解設定
選項,請參閱設定選項。
以下程式碼示範如何使用自訂選項建構及設定工作 選項:
// Create task for image file processing:
const vision = await FilesetResolver.forVisionTasks(
// path/to/wasm/root
"https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision@latest/wasm "
);
const gestureRecognizer = await GestureRecognizer.createFromOptions(vision, {
baseOptions: {
modelAssetPath: "https://storage.googleapis.com/mediapipe-tasks/gesture_recognizer/gesture_recognizer.task"
},
numHands: 2
});
設定選項
這項工作具有下列網頁應用程式設定選項:
選項名稱 | 說明 | 值範圍 | 預設值 |
---|---|---|---|
runningMode |
設定任務的執行模式。這裡共有兩個
模式: 圖片:單一圖片輸入模式。 VIDEO:此模式適用於 影片或即時串流等輸入資料 (例如攝影機) 時 |
{IMAGE, VIDEO } |
IMAGE |
num_hands |
可偵測的手部數量上限
GestureRecognizer 。
|
Any integer > 0 |
1 |
min_hand_detection_confidence |
手部偵測為 而且被認定為成功的手掌偵測模型 | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
min_hand_presence_confidence |
手部狀態的最小可信度分數 地標偵測模型在手勢辨識器的影片模式和直播模式中, 如果手部地標模型的「在家狀態」信心分數低於 就會觸發手掌偵測模型否則, 輕量手動追蹤演算法, 手勢偵測後續的地標偵測。 | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
min_tracking_confidence |
要考慮手部追蹤的最低可信度分數 成功。這是手中各部位的定界框 IoU 門檻 目前的影格和最後一個影格在影片模式和串流模式中, 手勢辨識器 (如果追蹤失敗,手勢辨識器會觸發手) 偵測。否則,系統會略過手部偵測作業。 | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
canned_gestures_classifier_options |
罐頭手勢分類器行為的設定選項。罐頭手勢為:["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"] |
|
|
custom_gestures_classifier_options |
自訂手勢分類器行為的設定選項。 |
|
|
準備資料
手勢辨識器可以辨識圖片中的手勢,其支援任何格式支援的 主機瀏覽器。這項工作也會處理資料輸入預先處理作業,包括 調整大小、旋轉以及值正規化如要辨識影片的手勢, 可以使用 API 快速處理一個影格,方法是使用 畫面判斷手勢在影片中的時間點。
執行工作
手勢辨識器使用 recognize()
(執行模式為 'image'
) 和
要觸發的 recognizeForVideo()
(執行模式 'video'
) 方法
推論出任務會處理資料,並嘗試辨識手語
手勢,然後回報結果。
下列程式碼示範如何使用工作模型執行處理程序:
圖片
const image = document.getElementById("image") as HTMLImageElement; const gestureRecognitionResult = gestureRecognizer.recognize(image);
影片
await gestureRecognizer.setOptions({ runningMode: "video" }); let lastVideoTime = -1; function renderLoop(): void { const video = document.getElementById("video"); if (video.currentTime !== lastVideoTime) { const gestureRecognitionResult = gestureRecognizer.recognizeForVideo(video); processResult(gestureRecognitionResult); lastVideoTime = video.currentTime; } requestAnimationFrame(() => { renderLoop(); }); }
系統會執行手勢辨識器 recognize()
和 recognizeForVideo()
方法的呼叫
以及封鎖使用者介面執行緒如果你認識
裝置攝影機擷取的影片影格,每次辨識都會封鎖
。如要避免這種情況發生,您可以實作網路工作站來執行
其他執行緒上的 recognize()
和 recognizeForVideo()
方法。
如需更完整的執行手勢辨識工具工作實作說明,請參閱 程式碼範例。
處理及顯示結果
手勢辨識器會為 辨識工作順利進行結果物件包含圖片座標中的手部地標, 世界座標中的手部地標、慣用手(左/右手),以及手部 所偵測到的手語。
以下範例顯示這項工作的輸出資料範例:
產生的 GestureRecognizerResult
包含四個元件,而每個元件都是陣列,其中每個元素都包含偵測到單隻手的偵測結果。
慣用手設計
慣用手代表偵測到的手是左手還是右手。
手勢
偵測到的手部已辨識出的手勢類別。
地標
共有 21 個手部地標,每個地標都由
x
、y
和z
座標組成。x
和y
座標會依照圖片寬度和z
座標代表地標深度, 手腕的深度就是起點值越小, 地標就是相機鏡頭z
的規模大致與下列指標相同:x
。世界著名地標
世界座標也會顯示 21 個手部地標。每個地標 由
x
、y
和z
組成,代表實際的 3D 座標 公尺,將感應器放在手部的幾何中心。
GestureRecognizerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Gestures:
Categories #0:
score : 0.76893
categoryName : Thumb_Up
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
下圖顯示工作輸出內容的示意圖:
如需更完整的實作建立手勢辨識工具工作,請參閱 程式碼範例。