网页版手势识别指南

借助 MediaPipe 手势识别程序任务,您可以实时识别手势,并提供识别出的手势结果和检测到的手的手部特征点。以下说明介绍了如何针对 Web 应用和 JavaScript 应用使用手势识别程序。

您可以观看演示,了解此任务的实际运用。如需详细了解此任务的功能、模型和配置选项,请参阅概览

代码示例

手势识别程序的示例代码在 JavaScript 中提供了此任务的完整实现,以供您参考。此代码可帮助您测试此任务并开始构建自己的手势识别应用。您只需使用网络浏览器即可查看、运行和修改手势识别程序示例代码

初始设置

本部分介绍了专门为使用手势识别程序而设置开发环境的关键步骤。如需了解有关设置 Web 和 JavaScript 开发环境的一般信息(包括平台版本要求),请参阅 Web 设置指南

JavaScript 软件包

手势识别程序代码通过 MediaPipe @mediapipe/tasks-vision NPM 软件包提供。您可以按照平台设置指南中的说明找到并下载这些库。

您可以使用以下命令通过 NPM 安装所需的软件包:

npm install @mediapipe/tasks-vision

如果您想通过内容分发网络 (CDN) 服务导入任务代码,请在 HTML 文件的 <head> 标记中添加以下代码:

<!-- You can replace JSDeliver with another CDN if you prefer to -->
<head>
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision/vision_bundle.js"
    crossorigin="anonymous"></script>
</head>

模型

MediaPipe 手势识别程序任务需要使用与此任务兼容的经过训练的模型。如需详细了解手势识别程序可用的经过训练的模型,请参阅任务概览“模型”部分

选择并下载模型,然后将其存储在项目目录中:

<dev-project-root>/app/shared/models/

创建任务

使用某个手势识别程序 createFrom...() 函数来准备运行推断的任务。结合使用 createFromModelPath() 函数和经过训练的模型文件的相对或绝对路径。如果模型已加载到内存中,您可以使用 createFromModelBuffer() 方法。

以下代码示例演示了如何使用 createFromOptions() 函数设置任务。借助 createFromOptions 函数,您可以使用配置选项来自定义手势识别程序。如需详细了解配置选项,请参阅配置选项

以下代码演示了如何使用自定义选项构建和配置任务:

// Create task for image file processing:
const vision = await FilesetResolver.forVisionTasks(
  // path/to/wasm/root
  "https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision@latest/wasm "
);
const gestureRecognizer = await GestureRecognizer.createFromOptions(vision, {
  baseOptions: {
    modelAssetPath: "https://storage.googleapis.com/mediapipe-tasks/gesture_recognizer/gesture_recognizer.task"
  },
  numHands: 2
});

配置选项

此任务具有以下 Web 应用的配置选项:

选项名称 说明 值范围 默认值
runningMode 设置任务的运行模式。有两种模式:

IMAGE:单张图片输入的模式。

VIDEO:视频的解码帧或输入数据(例如来自摄像头)的直播数据中的解码帧的模式。
{IMAGE, VIDEO} IMAGE
num_hands GestureRecognizer 可检测出手的数量上限。 Any integer > 0 1
min_hand_detection_confidence 要在手掌检测模型中被视为成功的手部检测的最低置信度分数。 0.0 - 1.0 0.5
min_hand_presence_confidence 手部特征点检测模型中手部存在分数的最低置信度分数。在手势识别程序的视频模式和直播模式下,如果手部特征点模型的手部存在置信度分数低于此阈值,则会触发手掌检测模型。否则,将使用轻量级手部跟踪算法确定手部位置,以便进行后续地标检测。 0.0 - 1.0 0.5
min_tracking_confidence 手部跟踪被视为成功所需的最低置信度分数。这是当前帧和最后一帧中手之间的边界框 IoU 阈值。在手势识别程序的视频模式和流模式下,如果跟踪失败,手势识别程序会触发手部检测。否则,系统会跳过手部检测。 0.0 - 1.0 0.5
canned_gestures_classifier_options 用于配置预设手势分类器行为的选项。预设手势如下:["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"]
  • 显示名称语言区域:要用于通过 TFLite 模型元数据(如果有)指定的显示名称的语言区域。
  • 最大结果数:要返回的得分最高的分类结果的数量上限。如果小于 0,将返回所有可用的结果。
  • 得分阈值:如果得分低于该得分,则结果将被拒绝。如果设置为 0,将返回所有可用的结果。
  • 类别许可名单:类别名称的许可名单。如果为非空,则会过滤掉类别不在此集合中的分类结果。它与拒绝名单互斥。
  • 类别拒绝名单:类别名称的拒绝名单。如果为非空,则会过滤掉类别在此集合中的分类结果。此政策与许可名单相互排斥。
    • 显示名称语言区域:any string
    • 结果数上限:any integer
    • 分数阈值:0.0-1.0
    • 类别许可名单:vector of strings
    • 类别拒绝名单:vector of strings
    • 显示名称语言区域:"en"
    • 结果数上限:-1
    • 分数阈值:0
    • 类别许可名单:空
    • 类别拒绝名单:空
    custom_gestures_classifier_options 用于配置自定义手势分类器行为的选项。
  • 显示名称语言区域:要用于通过 TFLite 模型元数据(如果有)指定的显示名称的语言区域。
  • 最大结果数:要返回的得分最高的分类结果的数量上限。如果小于 0,将返回所有可用的结果。
  • 得分阈值:如果得分低于该得分,则结果将被拒绝。如果设置为 0,将返回所有可用的结果。
  • 类别许可名单:类别名称的许可名单。如果为非空,则会过滤掉类别不在此集合中的分类结果。它与拒绝名单互斥。
  • 类别拒绝名单:类别名称的拒绝名单。如果为非空,则会过滤掉类别在此集合中的分类结果。此政策与许可名单相互排斥。
    • 显示名称语言区域:any string
    • 结果数上限:any integer
    • 分数阈值:0.0-1.0
    • 类别许可名单:vector of strings
    • 类别拒绝名单:vector of strings
    • 显示名称语言区域:"en"
    • 结果数上限:-1
    • 分数阈值:0
    • 类别许可名单:空
    • 类别拒绝名单:空

    准备数据

    手势识别程序可以识别主机浏览器支持的任何格式的图片中的手势。该任务还可处理数据输入预处理,包括大小调整、旋转和值归一化。如需识别视频中的手势,您可以使用该 API 一次快速处理一帧,并根据帧的时间戳确定手势在视频中出现的时间。

    运行任务

    手势识别程序使用 recognize()(运行模式为 'image')和 recognizeForVideo()(运行模式 'video')方法触发推断。该任务会处理数据,尝试识别手势,然后报告结果。

    以下代码演示了如何使用任务模型执行处理:

    映像

    const image = document.getElementById("image") as HTMLImageElement;
    const gestureRecognitionResult = gestureRecognizer.recognize(image);

    视频

    await gestureRecognizer.setOptions({ runningMode: "video" });
    
    let lastVideoTime = -1;
    function renderLoop(): void {
      const video = document.getElementById("video");
    
      if (video.currentTime !== lastVideoTime) {
        const gestureRecognitionResult = gestureRecognizer.recognizeForVideo(video);
        processResult(gestureRecognitionResult);
        lastVideoTime = video.currentTime;
      }
    
      requestAnimationFrame(() => {
        renderLoop();
      });
    }

    对手势识别程序 recognize()recognizeForVideo() 方法的调用会同步运行,并且会阻塞界面线程。如果您从设备摄像头识别出视频帧中的手势,则每次识别都会阻塞主线程。为防止出现这种情况,您可以实现 Web 工作器以在另一个线程上运行 recognize()recognizeForVideo() 方法。

    如需查看运行手势识别程序任务的更完整实现,请参阅代码示例

    处理和显示结果

    手势识别程序会针对每次识别运行生成一个手势检测结果对象。结果对象包含图片坐标中的手部特征点、世界坐标中的手部标志、检测到的手部的惯用手(左/右手)以及手势类别。

    下面显示了此任务的输出数据示例:

    生成的 GestureRecognizerResult 包含四个组成部分,每个组成部分都是一个数组,其中的每个元素都包含检测到一只手的检测结果。

    • 用手习惯

      用手表示检测到的手是左手还是右手。

    • 手势

      检测到的手部的识别出的手势类别。

    • 地标

      共有 21 个手部位置标记,每个位置标记由 xyz 坐标组成。xy 坐标分别根据图片宽度和高度标准化为 [0.0, 1.0]。z 坐标表示地标深度,以手腕处的深度为原点。值越小,地标越靠近相机。z 的大小大小与 x 的大小大致相同。

    • 世界地标

      21 只手部位标也以世界坐标表示。每个地标由 xyz 组成,表示现实世界的 3D 坐标(以米为单位),原点位于手的几何中心。

    GestureRecognizerResult:
      Handedness:
        Categories #0:
          index        : 0
          score        : 0.98396
          categoryName : Left
      Gestures:
        Categories #0:
          score        : 0.76893
          categoryName : Thumb_Up
      Landmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.638852
          y            : 0.671197
          z            : -3.41E-7
        Landmark #1:
          x            : 0.634599
          y            : 0.536441
          z            : -0.06984
        ... (21 landmarks for a hand)
      WorldLandmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.067485
          y            : 0.031084
          z            : 0.055223
        Landmark #1:
          x            : 0.063209
          y            : -0.00382
          z            : 0.020920
        ... (21 world landmarks for a hand)
    

    下图显示了任务输出的可视化效果:

    如需了解创建手势识别程序任务的更完整实现,请参阅代码示例