Landmark

公開抽象類別 Landmark

地標代表 3D 空間中的點,其中包含 x、y 和 z 座標。地標座標以公尺為單位。z 代表地標深度,而世界地標越接近相機的值就越小。

公用建構函式

地標()

公用方法

static 地標
create(浮點值 x、浮點值 y、浮點值)
以 x、y 和 z 座標建立地標。
static 地標
create(float x, float y, float z, Optional<Float> 顯示,選用<浮點> 是否存在)
以 x、y 和 z 座標建立正規化地標,並選擇是否顯示不同的顯示設定和位置。
static 地標
createFromProto(LandmarkProto.LandmarkmarkProto)
根據地標原型建立地標。
static 清單<Landmark>
createListFromProto(LandmarkProto.LandmarkList 地標 ListProto)
ERROR(/LandmarkList) 建立地標清單。
最終 布林值
最終 int
抽象 Optional<浮點>
最終字串
抽象 Optional<浮點>
抽象 浮點值
x()
抽象 浮點值
y()
抽象 浮點值
z()

繼承的方法

公用建構函式

public Landmark ()

公用方法

public static Landmark create (float x、float y、float z)

以 x、y 和 z 座標建立地標。

參數
x
y
z

public static Landmark create (float x, float y, float z, Optional<Float> 顯示設定、選用<浮點>在家狀態)

以 x、y 和 z 座標建立正規化地標,可選擇是否顯示設定和顯示狀態。

參數
x
y
z
顯示設定
個人檔案

public static Landmark createFromProto (LandmarkProto.LandmarkmarkProto)

根據地標原型建立地標。

參數
landmarkProto

public static List<Landmark> createListFromProto (LandmarkProto.LandmarkListmarkListProto)

ERROR(/LandmarkList) 建立地標清單。

參數
landmarkListProto

public 最終 布林值 等於 (Object o)

參數
o

public final int hashCode ()

public 抽象 選用<浮點值> 在家狀態 ()

public 最終 String toString ()

public 抽象 選用<Float> visibility ()

public 抽象浮點值 浮點值 x ()

public 抽象浮點值 浮點值 y ()

public 抽象浮點值 浮點值 z ()