बाउंडिंग बॉक्स को रेक्टैंगल में बदलने वाली वैल्यू को बदलने के लिए हेल्पर क्लास.
क्लास अलग-अलग तरह के कॉन्फ़िगरेशन से RectF
के तौर पर बाउंडिंग बॉक्स बनाने के लिए, एक स्टैटिक फ़ंक्शन देता है.
आम तौर पर, एक बाउंडिंग बॉक्स को चार फ़्लोट वैल्यू से दिखाया जा सकता है, लेकिन वैल्यू को
कई तरीकों से समझा जा सकता है. अब हम तीन BoundingBoxUtil.Type
कॉन्फ़िगरेशन का इस्तेमाल कर सकते हैं. साथ ही, हर टाइप में एलिमेंट के क्रम को भी कॉन्फ़िगर किया जा सकता है.
नेस्ट की गई क्लास
enum | BoundingBoxUtil.CoordinateType | यह दिखाता है कि निर्देशांक असल पिक्सल हैं या मिलते-जुलते अनुपात हैं. | |
enum | BoundingBoxUtil.Type | इससे पता चलता है कि बाउंडिंग बॉक्स को कैसे दिखाया जाता है. |
सार्वजनिक तरीके
स्टैटिक सूची<RectF> |
convert(TensorBuffer tensor, int[] valueIndex, int boundingBoxAxis, BoundingBoxUtil.Type type, BoundingBoxUtil.CoordinateType coordinateType, int length, int एजेंसी)
TensorBuffer से बाउंडिंग बॉक्स की सूची बनाता है, जो बाउंडिंग बॉक्स को दिखाता है. |
इनहेरिट किए गए तरीके
सार्वजनिक तरीके
TensorBufferBoundingBoxUtil.TypeBoundingBoxUtil.CoordinateType
TensorBuffer
से बाउंडिंग बॉक्स की सूची बनाता है, जो बाउंडिंग बॉक्स को दिखाता है.
पैरामीटर
टेन्सर | कुछ बॉक्स को दिखाता डेटा रखता है. |
---|---|
valueIndex | हर बाउंडिंग बॉक्स टाइप में तय किए गए एलिमेंट का क्रम दिखाता है. खाली इंडेक्स
कलेक्शन, हर बाउंडिंग बॉक्स टाइप का डिफ़ॉल्ट क्रम दिखाता है. उदाहरण के लिए, BOUNDARIES के डिफ़ॉल्ट क्रम, {left, top, right, bottom} को दिखाने के लिए, इंडेक्स {0, 1, 2,
3} होना चाहिए. क्रम {left, right, top, bottom} को दिखाने के लिए, क्रम {0, 2, 1, 3} होना चाहिए.
इंडेक्स अरे को सभी बाउंडिंग बॉक्स टाइप पर लागू किया जा सकता है, ताकि उनसे जुड़े एलिमेंट के क्रम में बदलाव किया जा सके. |
boundingBoxAxis | बाउंडिंग बॉक्स को दिखाने वाले डाइमेंशन के इंडेक्स को तय करता है. इस डाइमेंशन का साइज़ 4 होना ज़रूरी है. यहाँ का इंडेक्स 0 से शुरू होता है. उदाहरण के लिए, अगर टेन्सर का आकार 4x10 है, तो बाउंडिंग बॉक्स का ऐक्सिस 0 हो सकता है. नेगेटिव ऐक्सिस भी इस्तेमाल किया जा सकता है: -1 आखिरी ऐक्सिस देता है और -2 से दूसरा. |
टाइप | तय करता है कि वैल्यू को बॉक्स में कैसे बदला जाना चाहिए. BoundingBoxUtil.Type देखें |
coordinateType | निर्देशांकों के रूप में मानों की व्याख्या कैसे की जाती है. BoundingBoxUtil.CoordinateType देखें |
ऊंचाई | बॉक्स से संबंधित इमेज की ऊंचाई. यह सिर्फ़ तब लागू होता है, जब coordinateType BoundingBoxUtil.CoordinateType.RATIO पर सेट हो |
चौड़ाई | बॉक्स से संबंधित इमेज की चौड़ाई. यह सिर्फ़ तब लागू होता है, जब coordinateType BoundingBoxUtil.CoordinateType.RATIO पर सेट हो |
लौटाए गए प्रॉडक्ट
tensor
से जुड़े बाउंडिंग बॉक्स की सूची.boundingBoxAxis
को छोड़कर सभी डाइमेंशन को छोटा कर दिया जाएगा. साथ ही, उनका क्रम भी तय किया जाएगा. उदाहरण के लिए, अगरtensor
को आकार {1, 4, 10, 2} औरboundingBoxAxis = 1
दिया गया है, तो नतीजा देने पर, बाउंडिंग बॉक्स की एक सूची मिलेगी.
थ्रो
IllegalArgumentException | अगर बाउंडिंग बॉक्स डाइमेंशन का साइज़ (boundingBoxAxis से सेट किया गया) 4 नहीं है. |
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IllegalArgumentException | अगर boundingBoxAxis , (-(D+1), D) में नहीं है, जहां
D , tensor के डाइमेंशन की संख्या है. |
IllegalArgumentException | अगर tensor में DataType.FLOAT32 के अलावा, अलग-अलग तरह का डेटा है.
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