Sie können entweder änderbare oder unveränderliche Bitmap übergeben. Sobald Bitmap übergeben wurde, sollten Sie die darin enthaltenen Inhalte nicht mehr ändern, um die Datenintegrität zu wahren.
Verwende BitmapExtractor, um Bitmap zu erhalten, die du bestanden hast.
Public Constructors
|
BitmapMlImageBuilder(Bitmap-Bitmap)
Erstellt den Builder mit einer obligatorischen
Bitmap. |
|
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BitmapMlImageBuilder(Kontextkontext, URI-URI)
Erstellt den Builder zum Erstellen von
MlImage aus einer Datei. |
Public Methods
| MlImage | |
| BitmapMlImageBuilder |
setRotation(int Rotation)
Legt den Wert für
MlImage.getRotation() fest. |
Übernommene Methoden
Public Constructors
public BitmapMlImageBuilder (Bitmap-Bitmap)
Erstellt den Builder mit einer obligatorischen Bitmap.
Ruft außerdem setRotation(int) auf, um die optionalen Attribute festzulegen. Wenn nichts festgelegt ist, werden die Werte mit dem Standardwert festgelegt:
- Rotation: 0
Parameter
| Bitmap | Bilddatenobjekts. |
|---|
public BitmapMlImageBuilder (Kontextkontext, Uri-URI)
Erstellt den Builder zum Erstellen von MlImage aus einer Datei.
Ruft außerdem setRotation(int) auf, um die optionalen Attribute festzulegen. Wenn nichts festgelegt ist, werden die Werte mit dem Standardwert festgelegt:
- Rotation: 0
Parameter
| context | Kontext der Anwendung. |
|---|---|
| uri | den Pfad zur Ressourcendatei. |
Löst aus
| IOException |
|---|
Public Methods
public BitmapMlImageBuilder setRotation (int Rotation)
Legt den Wert für MlImage.getRotation() fest.
Parameter
| Drehung |
|---|
Löst aus
| IllegalArgumentException | wenn der Rotationswert nicht 0, 90, 180 oder 270 ist. |
|---|