GpuDelegateFactory.Options.GpuBackend

পাবলিক স্ট্যাটিক ফাইনাল এনাম GpuDelegateFactory.Options.GpuBackend

কোন GPU ব্যাকএন্ড নির্বাচন করতে হবে।

উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত পদ্ধতি

চূড়ান্ত int
int
compareTo ( অবজেক্ট arg0)
চূড়ান্ত বুলিয়ান
সমান ( অবজেক্ট arg0)
চূড়ান্ত ক্লাস < GpuDelegateFactory.Options.GpuBackend >
getDeclaringClass ()
চূড়ান্ত int
হ্যাশ কোড ()
চূড়ান্ত স্ট্রিং
নাম ()
চূড়ান্ত int
অর্ডিনাল ()
স্ট্রিং
স্ট্রিং ()
স্ট্যাটিক <T Enum <T>> T প্রসারিত করে
valueOf ( ক্লাস <T> arg0, স্ট্রিং arg1)
বুলিয়ান
সমান ( অবজেক্ট arg0)
চূড়ান্ত ক্লাস <?>
getClass ()
int
হ্যাশ কোড ()
চূড়ান্ত শূন্যতা
অবহিত ()
চূড়ান্ত শূন্যতা
সকলকে অবহিত করুন ()
স্ট্রিং
স্ট্রিং ()
চূড়ান্ত শূন্যতা
অপেক্ষা করুন (দীর্ঘ arg0, int arg1)
চূড়ান্ত শূন্যতা
অপেক্ষা করুন (দীর্ঘ arg0)
চূড়ান্ত শূন্যতা
অপেক্ষা করুন ()
বিমূর্ত int

এনাম মান

পাবলিক স্ট্যাটিক ফাইনাল GpuDelegateFactory.Options.GpuBackend OPENCL

ওপেন CL এর সাথে মৃত্যুদন্ড কার্যকর করে।

পাবলিক স্ট্যাটিক ফাইনাল GpuDelegateFactory.Options.GpuBackend OPENGL

ওপেন জিএল-এর মাধ্যমে মৃত্যুদন্ড কার্যকর করে।

পাবলিক স্ট্যাটিক ফাইনাল GpuDelegateFactory.Options.GpuBackend UNSET

প্রথমে OpenCL চেষ্টা করুন। এটি উপলব্ধ না হলে OpenGL-এ ফিরে যান।