общедоступное статическое окончательное перечисление GpuDelegateFactory.Options.GpuBackend
Какой серверный процессор GPU выбрать.
Унаследованные методы
окончательный интервал | CompareTo ( GpuDelegateFactory.Options.GpuBackend arg0) |
интервал | CompareTo ( Объект arg0) |
последнее логическое значение | равно ( Объект arg0) |
окончательный класс < GpuDelegateFactory.Options.GpuBackend > | getDeclaringClass () |
окончательный интервал | хэш-код () |
последняя строка | имя () |
окончательный интервал | порядковый номер () |
Нить | нанизывать () |
статический <T расширяет Enum <T>> T |
логическое значение | равно ( Объект arg0) |
последний класс <?> | получитьКласс () |
интервал | хэш-код () |
окончательная пустота | поставить в известность () |
окончательная пустота | уведомитьВсе () |
Нить | нанизывать () |
окончательная пустота | подождать (длинный arg0, int arg1) |
окончательная пустота | подождите (длинный arg0) |
окончательная пустота | ждать () |
абстрактный int | CompareTo ( GpuDelegateFactory.Options.GpuBackend arg0) |
Перечисляемые значения
общедоступный статический окончательный GpuDelegateFactory.Options.GpuBackend OPENCL
Обеспечивает выполнение с помощью Open CL.
общедоступный статический финал GpuDelegateFactory.Options.GpuBackend OPENGL
Обеспечивает выполнение с помощью Open GL.
общедоступный статический окончательный GpuDelegateFactory.Options.GpuBackend UNSET
Сначала попробуйте OpenCL. Вернитесь к OpenGL, если он недоступен.